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桐鄉(xiāng)紅十

  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">1.14MB
  • 更新日期:25-02-18
  • 軟件語言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類別:棋牌游戲
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 適用平臺(tái):Winxp/vista/win7/2000/2003/Mac OS X/Mac OS 9
  • 安全檢測(cè): 360安全衛(wèi)士 360殺毒 電腦管家
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游戲人數(shù):4人。     游戲用牌數(shù):一副牌去掉3,4,5,共40張牌。     組隊(duì):有紅十的玩家為一隊(duì),其余玩家為另一隊(duì);當(dāng)玩家同時(shí)有兩張紅十,則自己一隊(duì),其余玩家為另一隊(duì)。     2.基本游戲流程     發(fā)牌――>決定是否亮牌――>出牌――>游戲結(jié)束     3.發(fā)牌和出牌順序     發(fā)牌:從上一局的第一名開始逆時(shí)針發(fā)牌。     如果是第一局、新局則隨機(jī)選擇一個(gè)玩家開始逆時(shí)針發(fā)牌。     出牌順序:手中有紅桃6的玩家先出牌,逆時(shí)針方向依次輪流出牌。     有一個(gè)玩家亮牌,另一個(gè)玩家不4.明打和暗打     游戲開始前,有紅桃十或方片十的玩家可以選擇“亮牌”,亮出自己的紅十表明身份。稱為明打。     亮牌,則也算作明打。     如果當(dāng)玩家同時(shí)有兩張紅十,則亮牌的話同時(shí)亮出兩張紅十。     明打時(shí)自己的一方輸贏的得分都翻倍。     沒有任何玩家亮牌的情況則為暗打。     有三張一樣花色牌的玩家可以揪紅十,此時(shí)紅十必須亮出.     5.牌型     單張:任意一張單牌。     對(duì)子:任意兩張點(diǎn)數(shù)相同的牌。     三張:任意三張點(diǎn)數(shù)相同的牌。     四張:任意四張點(diǎn)數(shù)相同的牌。     雙紅十:兩張紅十。     6.牌型的比較     牌點(diǎn)數(shù)比較的大小次序:     2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、大小不區(qū)分花色。     雙紅十可以管所有牌型.     其余牌型,牌型不相同的情況下不能比較大小,牌型相同的時(shí)候按照點(diǎn)數(shù)比較大小。     大小比較(大-小)     紅10-2-A-K-Q-J-黑10-9-8-7-6     7.接風(fēng)(也叫給皮鞋)     在兩個(gè)紅十全亮的情況下,某玩家出完牌后,如果還有其一隊(duì)的下一家沒出完牌的,則直接從該玩家逆時(shí)針方向的下一家本隊(duì)的玩家接風(fēng)獲得出牌權(quán),可以出任意的牌型。如果是暗打,則由下家接風(fēng)     8.游戲結(jié)束條件     當(dāng)有任意一隊(duì)的所有玩家都出完牌,則游戲結(jié)束。  

編輯本段3 六人游戲

  1.基本規(guī)則     游戲人數(shù):6人     游戲牌數(shù):54張     組隊(duì):有紅十的玩家為一隊(duì),其余玩家為另一隊(duì);當(dāng)玩家同時(shí)有兩張紅十,則自己一隊(duì),其余玩家為另一隊(duì)。     2.基本流程     發(fā)牌――>決定是否亮牌――>出牌――>游戲結(jié)束     發(fā)牌:從上一局的第一名開始逆時(shí)針發(fā)牌。如果是第一局,有紅桃4的人先出牌。     4.明打和暗打     游戲開始前,有紅桃十,方片十或黑桃十(六人紅十中,黑桃十也做為紅十)的玩家可以選擇“亮牌”,亮     出自己的紅十表明身份。稱為明打。     5.牌型     單張:任意一張單牌。     對(duì)子:任意兩張點(diǎn)數(shù)相同的牌。     三張:任意三張點(diǎn)數(shù)相同的牌。     四張:任意四張點(diǎn)數(shù)相同的牌。     雙紅十:兩張紅十。     雙王:大王和小王。     三王:大王,小王,梅花十(在這里,梅花十作為“小小王”)     6.牌型的比較     牌點(diǎn)數(shù)比較的大小次序:     大王、小王、梅花十、紅十(包括黑桃十)、3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4     雙十的作用與5人紅十的作用相同。     7.游戲結(jié)束:     當(dāng)有任意一隊(duì)的所有玩家都出完牌,則游戲結(jié)束

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