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2D球體運(yùn)動的物理引擎

  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">0.57MB
  • 更新日期:16-12-19
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類別:工具補(bǔ)丁
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 適用平臺:Win9x/Me/NT/2000/XP/2003
  • 安全檢測: 360安全衛(wèi)士 360殺毒 電腦管家
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我寫的2D球運(yùn)動的物理引擎,具有以下特點(diǎn): 1.質(zhì)量,摩擦系數(shù)均可以實(shí)時指定。 2.采用路徑分析的碰撞檢測算法,碰撞檢測做到絕對嚴(yán)格的精確,完全避免穿越問題。 3.循環(huán)檢測和消除重疊,只要球設(shè)定的初始位置不重疊,就可以保證任何時刻都不會出現(xiàn)重疊現(xiàn)象。 4.支持的球的數(shù)目理論上是2G,實(shí)際上P4的系統(tǒng),200個球的時候還可以保證流暢,具體的FPS沒有計算,更多的沒有測試。 下載的壓縮包中是VC++2005平臺下的一個完整工程,包含引擎庫文件,頭文件以及演示demo源代碼及可執(zhí)行文件,可以直接運(yùn)行,也可以編譯后再運(yùn)行。 demo的截屏 http://bbs.gameres.com/upload/sf_2006110225740.jpg 有需要做2D球類游戲(如臺球,彈珠臺,氣墊球,桌上冰球等等)的可以用它完成物理部分,demo的例程中展示了使用方法,很簡單。不明白也可以來信問我。

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