【免費(fèi)版說(shuō)明】
1、激活:正常運(yùn)行游戲,打到可以前往小黑屋的時(shí)候,在小黑屋界面點(diǎn)擊“完整”按鈕,即可自動(dòng)升級(jí)為完整版游戲。
2、工程與手稿:本游戲開(kāi)放全部源代碼和素材。素材可以直接在資源管理器查看,工程可以使用《RPG Maker VX》打開(kāi),進(jìn)行任意修改、創(chuàng)作和發(fā)布,無(wú)需告知原作者。游戲中附帶開(kāi)發(fā)手稿,可自由使用。
3、客服與討論:本游戲已經(jīng)完全開(kāi)源,意味著其內(nèi)容基本已屬公眾所屬,不再配有服務(wù)人員,也不會(huì)再有后續(xù)開(kāi)發(fā)。如果你對(duì)內(nèi)容有興趣,可以前往《格斗紋章》官網(wǎng)查看:http://g.66rpg.com/gdwz/
【作者的話】
關(guān)于《格斗紋章》,這是一個(gè)什么樣的東西
這是2010年時(shí)候我一個(gè)人做的單機(jī)游戲,使用RPG Maker 制作,當(dāng)時(shí)采用了免費(fèi)游戲,道具付費(fèi)的方式。游戲后期關(guān)卡的解鎖費(fèi)用為19元。
游戲制作是充滿了苦與樂(lè)的過(guò)程,一個(gè)一個(gè)角色進(jìn)行策劃設(shè)計(jì),一行一行代碼實(shí)現(xiàn)功能,只有做過(guò)的人才會(huì)知道有多枯燥,我大約4個(gè)月里投入了1200小時(shí)的時(shí)間,沒(méi)日沒(méi)夜,從早上起床看到窗邊的晨光,不知不覺(jué)就做到夜色降臨,不斷如此反復(fù)。
這是一個(gè)沒(méi)有商業(yè)計(jì)劃,純粹出于樂(lè)趣的項(xiàng)目,我當(dāng)時(shí)只希望能為幾乎消亡的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲注入一絲,不同于回合制,不同與武俠,從游戲樂(lè)趣與策劃角度出發(fā)的游戲,僅此而已。想太多,游戲容易坑掉,當(dāng)時(shí)沒(méi)想太多。
2010-2013,關(guān)于《格斗紋章》的評(píng)論與是非
相信您也能看到,這個(gè)游戲所有的角色素材、地圖素材、音樂(lè)素材,都不是我自己制作。這種強(qiáng)烈的山寨感,在當(dāng)時(shí)本已式微的單機(jī)游戲圈引起了巨大的反響,各式各樣的批評(píng)之聲讓我很快放棄了后續(xù)開(kāi)發(fā)計(jì)劃,這也使得即使是現(xiàn)在開(kāi)源了,游戲依然不完整。
但是,這個(gè)非常另類(lèi)的同人游戲,卻也收到一些正面的聲音:針對(duì)游戲系統(tǒng)策劃、關(guān)卡挑戰(zhàn)、戰(zhàn)術(shù)多樣性的肯定,讓我明白國(guó)內(nèi)的單機(jī)游戲真的已經(jīng)太久沒(méi)有這樣另類(lèi)的產(chǎn)品問(wèn)世了,很多玩家在期待著來(lái)自不同角度的創(chuàng)新。帶著這樣的樂(lè)觀,我成立了獨(dú)立的工作室,后來(lái)由監(jiān)理公司,做早就被人認(rèn)為是“死路一條”的單機(jī)游戲。
2012年,本游戲的模式被一些大型網(wǎng)頁(yè)游戲公司借鑒重制,他們數(shù)以億計(jì)的收入也算驗(yàn)證了本游戲模式的合理性吧,讓人多少有一些欣慰:)
十年前,十年后
中國(guó)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲曾在1995-2005的十年間繁榮過(guò),之后,當(dāng)年的游戲制作者們,以“單機(jī)游戲不掙錢(qián)”為由,紛紛離開(kāi)了單機(jī)圈子,去做客戶端網(wǎng)游,然后做網(wǎng)頁(yè)游戲,然后做手機(jī)網(wǎng)游……
那些曾經(jīng)讓85后游戲玩家們敬佩的制作者們,沒(méi)有給他們的后輩留下任何資產(chǎn):沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)、沒(méi)有資源、沒(méi)有市場(chǎng)。我們這些想做單機(jī)的人,只好從頭來(lái)過(guò)——尤其是如果一開(kāi)始借不到錢(qián)(中型單機(jī)游戲需50-100萬(wàn)啟動(dòng)資金),那可能只好像我一樣,從同人做起,不斷試錯(cuò)、跑展,慢慢成長(zhǎng)。
現(xiàn)在,2013年2月,我與新生一代85后制作者們所完成的單機(jī)戰(zhàn)棋游戲《永夜幻想曲》,已經(jīng)馬上就要出售。這是這個(gè)小工作室從零開(kāi)始,總算用自己的堅(jiān)持解決所有問(wèn)題,干干凈凈重新讓單機(jī)戰(zhàn)棋游戲復(fù)生的作品。
《永夜幻想曲》,尋找新生
為了與曾經(jīng)使用其他素材制作游戲的時(shí)代告別,我們將以前制作的所有同人游戲:《格斗紋章》、《少俠一炷香》、《姜太公的小島》,全部開(kāi)源免費(fèi)發(fā)布——這也就有了你現(xiàn)在看到的這個(gè)版本。也許這個(gè)開(kāi)源的版本,也會(huì)對(duì)某一個(gè)年輕、對(duì)單純的游戲樂(lè)趣有追求的年輕作者產(chǎn)生幫助,以后最終能為國(guó)產(chǎn)單機(jī)帶來(lái)一絲新鮮血液也說(shuō)不定。游戲嘛,我覺(jué)得實(shí)際上是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的東西:不要總想著為了貼合市場(chǎng),做一些奇怪的事情;只要認(rèn)真制作,為玩家著想,好好把一個(gè)游戲做好,終會(huì)有所回報(bào)。如果你認(rèn)同我們的看法,也請(qǐng)支持我們的新作:《永夜幻想曲》。
希望大家玩得愉快:)
柳柳,2013
【2010版本發(fā)布時(shí)游戲簡(jiǎn)介】
1、新穎的戰(zhàn)斗模式:戰(zhàn)斗系統(tǒng)的特色是在有限時(shí)間內(nèi)組織隊(duì)伍陣型,按回合阻擋敵人進(jìn)攻。每個(gè)回合可以拖拽我方角色布置陣型,敵人則會(huì)或快或慢地從左向右不斷推進(jìn),碰到我方則會(huì)攻擊我方。說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單,歸類(lèi)的話可能應(yīng)該歸在“戰(zhàn)棋”或者“塔防”之類(lèi)的里面,不過(guò)相比這兩種風(fēng)格又會(huì)有完全不同的游戲體驗(yàn):既能達(dá)到戰(zhàn)棋類(lèi)游戲的精確性,又能達(dá)到即時(shí)類(lèi)游戲的刺激感。
2、豐富的戰(zhàn)術(shù)玩法:一個(gè)游戲最好能讓玩家嘗試不同的打法,就像《植物大戰(zhàn)僵尸》這樣看似簡(jiǎn)單的游戲,實(shí)際上卻可以在數(shù)值上剛剛好讓所有的變態(tài)玩法全部都有條件實(shí)現(xiàn)。本著這樣的價(jià)值觀追求,游戲中每一個(gè)角色都有著完全獨(dú)立的戰(zhàn)術(shù)個(gè)性,每場(chǎng)戰(zhàn)斗根據(jù)出場(chǎng)角色組合,能形成完全不同的打法情況。
3、全程邊界激勵(lì):在游戲進(jìn)行中的任何時(shí)刻,都鼓勵(lì)玩家向著游戲的核心價(jià)值觀前進(jìn)。舉例來(lái)說(shuō),《最終幻想13》會(huì)在整個(gè)游戲任何一個(gè)時(shí)候都在追求"簡(jiǎn)單"和"快速"這兩個(gè)事情,戰(zhàn)斗中速度快的話,獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)豐富。最后結(jié)果就是對(duì)于任何一種敵人無(wú)論強(qiáng)弱,在任何一個(gè)時(shí)刻,玩家都會(huì)有“快點(diǎn)打”的激勵(lì),而不至于慢慢騰騰昏昏欲睡。在《格斗紋章》中,核心價(jià)值觀是“快速與準(zhǔn)確地把握戰(zhàn)場(chǎng)”,準(zhǔn)確是如果打法得當(dāng)則可在戰(zhàn)斗結(jié)束獲得好的評(píng)價(jià)有更多的獎(jiǎng)勵(lì),而快速則是靠自創(chuàng)一個(gè)“跨回合連擊”實(shí)現(xiàn)。
4、節(jié)奏感:游戲要有自己的節(jié)奏感,快慢交錯(cuò),不用狂點(diǎn)、也不會(huì)拖沓,讓玩下來(lái)像是演奏樂(lè)曲的感覺(jué)。
5、完善的常規(guī)系統(tǒng):成就(完成一定特定玩法之后獲得的獎(jiǎng)勵(lì))、升級(jí)、技能、收集、新手教學(xué)、所有的場(chǎng)景和劇情跳過(guò)、較高完成度。