《馬克思佩恩》由Remedy Entertainment公司開發(fā)的動(dòng)作游戲。
這款游戲的畫面做得實(shí)在是非常的漂亮,武器模型擬真到你可以看著槍彈入膛的過程,甚至連槍管內(nèi)的螺紋都看得一清二楚。人物的臉部表情已經(jīng)接近于真人的樣子,而且人物的反應(yīng)也非常真實(shí),人物受傷的部位不同,會(huì)產(chǎn)生不同的效果。
Max Payne的bullet-time模式游戲的精髓,因?yàn)楫?dāng)它被激活以后,游戲中的動(dòng)作將變得相當(dāng)緩慢,你可以非常清楚的看到你(或者你的敵人)開火時(shí)子彈離開槍管并射向目標(biāo)的過程。特別是一些危險(xiǎn)的場景幾乎是一種相當(dāng)漂亮的藝術(shù)表現(xiàn),設(shè)計(jì)師的藝術(shù)才能在Max Payne中表現(xiàn)無疑。在絕大多數(shù)場景中,你同時(shí)遭遇的不會(huì)是一個(gè)敵人,而是一大群敵人。在槍戰(zhàn)過程中,最后一個(gè)敵人倒地之前,整個(gè)畫面一下靜止,鏡頭開始圍繞敵人做移動(dòng),而且在同一時(shí)刻,鏡頭將會(huì)從完全不同的角度進(jìn)行切換。
Max Payne還有一種與bullet-time效果不同的模式叫做shootdodging。如果你在X平面的八個(gè)方向上移動(dòng)時(shí)使用動(dòng)作建,Max將利用 bullet-time在非常短的時(shí)間內(nèi)朝那個(gè)方向飛躍。一旦Max完成了他的飛躍動(dòng)作,這種效果將會(huì)自動(dòng)解除。當(dāng)你在空中的時(shí)候,你可以用鼠標(biāo)自由觀察和瞄準(zhǔn)各個(gè)方向,而且Max還能在空中完成射擊的動(dòng)作。
Max有多種不同的武器可以使用,包括沙漠之鷹手槍,閉式鋸齒霰彈槍, Jackhammer全自動(dòng)霰彈槍,英格拉姆攻擊型手槍和燃燒瓶等等。幾乎所有這些武器對周圍環(huán)境有著特別的效果。例如,擊中石墻比擊中木桶所發(fā)出的聲音要響的多,然而碎片要少很多。 就象3D Realms正在開發(fā)的最新大作《毀滅公爵3D》一樣,Max Payne將充分強(qiáng)調(diào)環(huán)境互動(dòng)性的重要,這可以使玩家盡可能的融入到游戲中去。