ZBrush是一個著名的數(shù)字雕刻和繪畫軟件,為用戶提供類似傳統(tǒng)雕塑家摶土為形那樣的功能,鼠標(biāo)就像藝術(shù)家的手,可以自由的捏來捏去塑造所需要的形體。可捏來捏去的背后是軟件復(fù)雜的運(yùn)算,ZBrush的獨(dú)到之處就是盡量讓藝術(shù)家直觀地創(chuàng)建形象,避免復(fù)雜的數(shù)字程序代碼表述,與藝術(shù)家建立一種隨心所欲的親和力,是世界上第一個讓用戶感到無約束自由創(chuàng)作的3D設(shè)計工具! 如ZBrush 4R8延承了數(shù)字雕刻創(chuàng)建的傳統(tǒng),其眾多工具幫助藝術(shù)家快速設(shè)計作品,即便那些數(shù)字雕塑擁有大量的細(xì)節(jié)。ZBrush 4R8新增的功能詳細(xì)敘述了ZBrush中的數(shù)字雕刻工作流程,其中很多新功能大大提高了設(shè)計自由,特別是Live Boolean和Vector Displacement Mesh。同時,ZBrush 4R8現(xiàn)在還支持多種語言,在其他方面也有很多改進(jìn),比如新的轉(zhuǎn)換工具、Gizmo 3D和新的文本生成器,讓藝術(shù)家能夠?qū)崟r創(chuàng)建文本和logo。
更新日志: 1. 新增Gizmo 3D——為藝術(shù)家提供了新的、簡單的UI元素,讓藝術(shù)家們能夠通過精確的控制來操縱和轉(zhuǎn)換雕塑。 2. 同時轉(zhuǎn)換多個SubTools。 3. 變形——ZBrush 4R8通過新的變形修改器輕松對雕塑進(jìn)行大范圍的調(diào)整。。 4. 交互式原始幾何體——用簡單的幾何形狀快速設(shè)計。 5. Alpha 3D——ZBrush插件(zbridge)–可以無縫連接ZBrush與KeyShot 5產(chǎn)生超現(xiàn)實的和高質(zhì)量的圖像。 6. 多矢量置換模型——和Insert Multi Mesh (IMM)筆刷類似,新增的Multi Vector Displacement Mesh系統(tǒng)允許藝術(shù)家通過各種各樣的矢量置換模型構(gòu)建自定義筆刷,并可以實時切換這些筆刷。 7. Lazy Mouse 2.0——Lazy Mouse系統(tǒng)設(shè)計用來結(jié)合平穩(wěn)、精確控制的筆觸來進(jìn)行雕刻。 8. IMM選擇器:筆刷內(nèi)容管理。 9. 3D文字&矢量形狀創(chuàng)造器。 10. 多語言支持——包括最受期待的簡體中文。 11. 新的LightBox,新的3D內(nèi)容。 12. 更新的用戶界面。
ZBrush軟件實用教程 三個方法提高ZBrush雕刻技能 在ZBrush®3D圖形繪制軟件中,雕刻動態(tài)人體通常非常具有挑戰(zhàn)性,因此選擇合適的骨骼參考至關(guān)重要,在骨骼參考圖像中最重要的是要找到燈光。以下是軀干部分的3個專家提示: 1、構(gòu)建主要形狀 在模型形成之后,可視化呈現(xiàn)發(fā)生的一些變化,重新雕刻模型是進(jìn)一步理解骨骼的好方法。接下來使用骨骼參考圖片,首先創(chuàng)建人體上比較大的模塊,而不是把雕刻中的每一塊肌肉想成虛擬肉體的簡單團(tuán)塊。嘗試將其想象成工作的骨骼血管,理解當(dāng)膝蓋彎曲時,四頭肌將伸展并變平坦,肌肉定義會變得更平滑,腿后肌肉也會變得緊繃。 2、骨骼標(biāo)志 雖然每個人的肉體和肌肉不同,但骨骼可以提供更加一致的參考點(diǎn)。此時識別特定的骨骼標(biāo)志也是不錯的主意—緊貼皮膚的骨骼區(qū)域不會被肌肉掩蓋。通過學(xué)習(xí)識別一些骨骼點(diǎn),藝術(shù)家可以在放置周圍肌肉時使用它們提供參考標(biāo)記,維持人體的比例。 3、檢查形體輪廓 在改善模型特定區(qū)域形狀的時候,最好經(jīng)常停頓以便應(yīng)用平面著色材料檢查輪廓,這樣做可以集中注意力于大模塊和模型周圍的負(fù)面空間區(qū)域,避免被未完成的部分或人體上更小的細(xì)節(jié)干擾。 設(shè)置人體姿勢階段很多細(xì)節(jié)會嚴(yán)重變形,需要進(jìn)一步雕刻,但是,在這一階段大致構(gòu)建這些細(xì)節(jié)有助于理解肌肉和骨骼在移動期間外表上的變化,這一點(diǎn)非常具有價值。