CocoStudio是一套基于Cocos2D-X引擎的工具集,包括UI編輯器、動畫編輯器、場景編輯器和數(shù)據編輯器四個工具。
UI編輯器,主要是便于編輯UI,支持碎圖合并,自定義UI; 動畫編輯器,可以合并碎圖,導入Flash,設置參考點,碰撞塊; 數(shù)據編輯器就是把策劃用的Excel數(shù)值表分解,然后轉化成Cocos2D-X可以識別的格式; 場景編輯器可以整合我們之前CocoStudio其他編輯器的資源,處理成一個當前的游戲場景,同時也支持第三方的工具模式
V1.2.0.0版本更新說明
使用本版編輯器必須使用該編輯器對應的解析庫Cocos2dx_v2.2.2
編輯器:
1. 增加標尺和參考線功能;
2. 增加日文,西班牙文版本;
3. 導出工程增加導出非格式化json功能。
動作編輯器:
1. 解決了多次切換動畫列表后效率大幅降低的問題;
2. 增加了繪制多邊形碰撞的功能(圖像自動匹配、輪廓描點、自繪輪廓等);
3. 增加了曲線控制緩動功能;
4. 結構樹區(qū)域增加了調整層級快捷鍵;
5. 修正了在在資源區(qū)修改文件名稱后不能同步保存數(shù)據的問題;
6. 修正了使用plist創(chuàng)建序列幀的時候顯示資源不正確的問題;
7. 修正了切換動畫時的鏡像參考不能正常設置的問題;
8. 修正了在屬性區(qū)修改屬性時會造成多次撤銷的問題;
9. 修正了幀事件輸入時不能即時保存的問題。
UI編輯器:
1.合并UI控件:按鈕和文本按鈕,文本區(qū)和文本框;
2.添加UI控件:列表控件,翻頁控件;
3.添加UI動畫的緩動效果編輯;
4.修正所有文本類控件的自定義字體設置;
5.修改UI編輯器BUG。
場景編輯器:
1. 增加觸發(fā)器設置功能;
2. 增加Armature動畫碰撞區(qū)預覽的功能;
3. 增加設置模擬器和命令行的功能;
4. 增加觸發(fā)器自動生成代碼的功能;
5. 優(yōu)化場景編輯器云下載資源,支持最多五臺設備同時連接場景編輯器;
6. 開源場景編輯器云下載Connector源代碼以及模擬器源代碼;