晚拿到了幾天游戲, 度日如年.終于玩到了, 久違了......當(dāng)時(shí)1代留給我的那種震撼, 仍就清晰.全身心的投入在一款游戲中欲罷不能的感覺已經(jīng)很久沒有了.客觀的說自己曾入手了試玩版本, 對(duì)游戲有一個(gè)初步的印象, 正式版讓我完完全全體驗(yàn)到了一款神作.手柄在振動(dòng), 心在顫抖.如果不是特別討厭血腥的玩家, 推薦一定入手!
游戲介紹
戰(zhàn)神講述了人類武士與神的戰(zhàn)爭(zhēng)。但是他的歷程還沒有結(jié)束。在《戰(zhàn)神2》中,Kratos坐上了奧林匹斯山的王座,成為眾神之主。然而一些神卻對(duì)一個(gè)人類登上神的寶座非常不滿,便聯(lián)合起來對(duì)付Kratos,結(jié)果是Kratos失去了神位。Kratos意識(shí)到他的一切都是由命運(yùn)三女神編制的,要奪回神位,必須直接向神上之神,連宙斯都不能命令的命運(yùn)三女神報(bào)復(fù)。為此,他必須到位于世界盡頭的命運(yùn)神殿去。戰(zhàn)神2圣劍神罰將承襲前作大受好評(píng)的第三人稱動(dòng)作游戲系統(tǒng),除了變幻莫測(cè)的鎖鏈雙劍“渾沌之刃”外,并加入更多武器與招式,包括獨(dú)特的終結(jié)招式在內(nèi)。前作壯闊美觀的 3D 場(chǎng)景、各具巧思的機(jī)關(guān)解迷,以及如電影般的優(yōu)異運(yùn)鏡,在本作中也將再度重現(xiàn),并更為強(qiáng)化改良。之外還加入更多以希臘神話為藍(lán)本的各種怪物與頭目角色,如獨(dú)眼巨人或鷲獅等,讓玩家體驗(yàn)更為刺激的戰(zhàn)斗。
游戲特色
畫面:戰(zhàn)神2的畫面給人的感覺是震撼人心.游戲雖然趨向于暴力血腥但也不失華麗, 滿足一定條件后每個(gè)敵人都可以對(duì)其發(fā)動(dòng)暴力特殊攻擊.游戲的過場(chǎng)CG是典型的美式風(fēng)格, 一點(diǎn)也不拖沓.每個(gè)場(chǎng)景都精心設(shè)計(jì).畫面完善的同時(shí)游戲也非常注意細(xì)節(jié), 攻擊和防御時(shí)的慢動(dòng)作特寫, 使得游戲臨場(chǎng)感十足.各種武器招式和魔法攻擊異常華麗.還有設(shè)計(jì)巧妙的大小機(jī)關(guān)等待玩家去破接(比如說移動(dòng)一坐山= =, 不愧是神), 讓人不會(huì)覺得戰(zhàn)斗單調(diào). 音樂:戰(zhàn)神的音樂玩過1代的朋友都會(huì)有印象, 各種恰倒好處的場(chǎng)景音樂配合Kratos的叫喊~喘息~甚至是呻吟, 將一個(gè)個(gè)狂吠的敵人殺直殘叫.強(qiáng)大魔法的釋放, 建筑的倒塌, 簡(jiǎn)直是暴力與真實(shí)的享受. 手感:游戲的手感絕對(duì)是目前所有美式動(dòng)作游戲中最出色的, 輕重攻擊的效果通過手柄就能感覺出來.值得一提的是游戲的即時(shí)指令輸入, 絕對(duì)是游戲的一大特色, 破戒各種機(jī)關(guān), 給予敵人致命的傷害都需要這些指令的輸入.但是對(duì)于初次接觸的玩家來說, 就要花些時(shí)間磨合了. 系統(tǒng):較之前作, 系統(tǒng)又有了不小的提高.增加了武器和魔法.需要在戰(zhàn)斗中取得紅魂來升級(jí).隱藏要素也大大增加.4種難度, 7中隱藏服裝, 收集六大神力之壺獲得特殊能力, 在關(guān)卡中尋覓蛇發(fā)女妖之眼和鳳凰之羽來增加HP和MP上線, 挑戰(zhàn)模式達(dá)成各種任物, 命運(yùn)之斗技場(chǎng)都大大提高的游戲的耐玩度. 劇情:作為一款動(dòng)作游戲, 劇情是次要的.但戰(zhàn)神的劇情也沒讓我們失望.人成為了神, 打破芥蒂與傳統(tǒng), 受到了不公正的待遇.挑戰(zhàn)神界. 拋開正義與邪惡, 與神戰(zhàn)斗.最終結(jié)局奎托斯面對(duì)宙斯.讓人對(duì)"神作"寄予新的希望