死神vs火影3.0是目前該系列的最新版本,死神VS火影3.0版本新增加各種特性,游戲的系統(tǒng)設(shè)計非常的簡潔人物的立繪進行了更新,讓游戲感官上更加的出彩,相信喜歡此系列的玩家一定不會錯過。
游戲特色
1.修改了主界面背景
2.修改了選項界面,現(xiàn)在鼠標(biāo)即鍵盤都可以對其進行操作
3.修改了設(shè)置界面,圖中右側(cè)的人叫黑崎一護,始解狀態(tài)
——新增難度 地獄
——新增操作模式 正常模式
4.修改選人界面,去除人物立繪,會在下方顯示人物小壁紙
——仙人鳴人頭像錯誤
——烏爾奇奧拉 歸刃壁紙錯誤
5.新增四個地圖
【斬魄刀冢】——無臺階
【十三番隊】——無臺階
【森林】——三層臺階,出生地位于最頂層
【水影村】——房屋臺階
5.增加準(zhǔn)備界面,去除加載界面,小隊模式會比單人模式多出四個人物
6.對戰(zhàn)界面
——移動增加噠噠噠聲效
——增加落地效果
——更換幽步效果
——增加砸地效果
游戲機制
1.輔助不再需要氣量,而是有固定CD時間
2.出現(xiàn)耐力槽
3.技能可以邊從臺階上滑落邊使用
4.跳躍過程中k系技能的靈活性大幅增強
5.背擊破防
詳析:
1.輔助部分:
輔助的發(fā)動條件,由原來的一個氣,變?yōu)榱?8.5s的冷卻CD時長。
18.5s看上去并不長,但在節(jié)奏飛起的3.0中,18.5s的CD會讓你等起來非常難受。
因此,選擇一個什么樣的輔助,就成為了重中之重。畢竟單人膜式的話還無所謂,TDM(team death match的縮寫,即小隊膜式)的話你三個人物挑了個只能配合一個角色的輔助,那拉閘吧。
目前版本來看,輔助分為以下幾類:
1.壓制類,如我愛羅
2.捕捉類,如雨龍
3.特殊類,如魂,織姬
4.暴力類,如井野
其中,3的作用在3.0中可以說是大幅削弱,4則已經(jīng)成神,井野就是當(dāng)今版本最大的毒瘤沒有之一,放出來就逼你出個幽步,而且幽步了還不一定有用。
而1與2之間,真正沒落的是2。無論是四代還是雨龍都受到了大幅度的削弱,曾經(jīng)的毒瘤四代現(xiàn)在完全沒有了昔日的毒性,而雨龍也從此跌下神壇。因此空戰(zhàn)也可以更多的得以開展。
而像我愛羅這類的包裹類輔助壓制性不低,往往可以配合破防技能直接打空耐力槽,從而直接進行連招攻擊。如藍(lán)染o后suu,就可以直接wj了。
因為摔技的加入,壓制性輔助后跑過去摔技起手就成為了摔技唯一的用途了……
還有一部分輔助我沒有提到,如有可補充之處,請加以補充。
Part 2 耐力槽
耐力槽是個什么玩意?
簡單地說,你在3.0中的除ad和技能外,都需要這個東西。
耐力槽支持瞬步和幽步消耗,以及被擊消耗。瞬身一次減損五分之一的耐力槽,幽步一次后消耗大半個耐力槽。瞬身最多持續(xù)5次,幽步最多持續(xù)兩次(ps,新版本中幽步耗氣量下調(diào)至0.5氣)耐力槽為藍(lán)色時,非戰(zhàn)斗狀態(tài)下回復(fù)速度較快。戰(zhàn)斗損耗時不回復(fù)耐力值,被打時雙方耐力值都會迅速加滿。破防技能可以一次性打掉大量耐力值,一旦對手在沒有耐力的情況下受到任何攻擊,此時無論擊倒技能還是非擊倒技能都會造成一段時間的擊退硬直。此時可以攻擊對手。
而靈壓和替身后,會一次性消耗掉全部耐力,此時人物會變得很脆弱。因此替身與靈壓更多的變成了一種保命的手段而非反打的手段。
所以這也意味著防反戰(zhàn)術(shù)真正的拉閘了,向已經(jīng)死去的純防反默哀1s,茍利防反生死……
(痛打ing……)
Part 3
技能現(xiàn)在可以滑落中使用了,這對某些突進來說可以說是福音。譬如藍(lán)染的滑落wj
——你可曾見過從天而降的藍(lán)色粒子特效?
因此一些騷操作也就可以打出來了,比如漂移wj和漂移jjj,excited
Part 4
這個不必多說,玩過的都知道,現(xiàn)在空戰(zhàn)手感可謂絲般順滑。原來在空中僵硬的操作被換成了非常舒服的可操縱版調(diào)控。
虛護小烏:“mmp”
藍(lán)染咒佐:“that's ♂ good”
Part 5
背擊破防的設(shè)定,無疑引起了bvn歷史上的一場革命。這個設(shè)定能夠無視耐力槽直接破防連招,因此幽轉(zhuǎn)j的作用突然得到了大幅上升。虛護U則幾乎是史詩級加強,但后續(xù)只能wj/wu也是十分令人惋惜。
于此同時,很多一部分捕捉技能也遭到了史詩級削弱,比如虛護su(虛護:我好慘啊)劍八wj,這批技能在預(yù)判之下直接拉閘。
但令人非常吃驚的一點是,有些必殺反身放竟然可以直接破防,藍(lán)染的i/si就屬于此類。在3.0中藍(lán)染i可以追蹤攻擊的特性導(dǎo)致藍(lán)染擁有一個強到?jīng)]道理的技能!
也正是因此,強襲加幽轉(zhuǎn)j的戰(zhàn)術(shù)得以衍生出來。幽轉(zhuǎn)變得更像一種進攻性戰(zhàn)術(shù)了。3.0中的戰(zhàn)斗,也變得更加激烈,節(jié)奏越來越快了
凌渡桑評測
游戲系統(tǒng)介紹
1.耐力條
本次更新加入了一個新的戰(zhàn)斗元素——耐力條
它與戰(zhàn)斗有何關(guān)系——它與我們的幽步、瞬步、防御有關(guān)
它有什么用——在幽步、瞬步與防御被擊時會消耗耐力條,對戰(zhàn)斗起著至關(guān)重要的用處
它是如何消耗的——耐力條分為三個狀態(tài)【充足,閃紅與零點】
瞬步消耗1/6
防御不同的技能會扣除不同程度的耐力
抵擋平A消耗的最少
先前的破防技大部分統(tǒng)一消耗至閃紅狀態(tài)
抵擋大部分必殺會消耗掉一半耐力
幽步一次直接消耗至閃紅狀態(tài)
零點狀態(tài):當(dāng)耐力消耗至?xí)r你無法瞬步與幽步,防御下一次敵人的攻擊會對你造成破防
破防機制:當(dāng)對面防御時耐力條被清空你對他的下一次攻擊命中會造成破防效果
——無論是任何技能造成的破防,破防瞬間造成的傷害一樣
——無論是任何技能造成的破防,統(tǒng)一顯示重?fù)粜Ч?/p>
——無論是任何技能造成的破防,統(tǒng)一不擊飛,造成擊退并讓對方陷入僵直
2.摔技
耐力條不能一次打空怎么辦?來試試摔技吧,對方會后悔防御的。
釋放方法:極近距離j或u
——摔技j:無視防御,造成傷害與僵直,部分會擊飛與拉至身后,可接技能
——摔技u:無視防御,造成更高額的傷害并擊倒
——摔技是無視防御,與破防不同概念,不會消耗對方耐力
——部分技能擁有摔技效果,如露琪亞su
3.重力感應(yīng)機制
新版本的更新給之前極少出現(xiàn)的的空戰(zhàn)變得有趣起來
——在空中釋放技能時會向下墜,而不是想之前一樣放完才開始下落,這使得空戰(zhàn)更具有靈活性,也使得之前極難成立的無限連(如劍八wj j kj jj wj)成立
——在臺階邊緣因為平A或釋放技能而沖下臺階,銜接不再會打斷,而是向斜下方俯沖并完成銜接動作
4.背擊無視防御
就是字面上的意思,若攻擊到對方的背后,則直接無視防御造成技能效果,這使得許多人物重新定位,如虛護的i,你現(xiàn)在必須迅速反應(yīng)或轉(zhuǎn)身防御,不然……
5.輔助系統(tǒng)
絆的輔助系統(tǒng)正式獨立了!
現(xiàn)在釋放輔助不在需要氣量,而作為一個獨立的計算單位,釋放時需要比之前更加謹(jǐn)慎。
——不需要消耗氣量
——剛開局時就可以使用輔助了
——在輔助頭像上顯示“READY”時可以召喚輔助
——放完一次輔助后,會出現(xiàn)十幾秒的cd狀態(tài),輔助頭像的邊緣會清空,隨后會慢慢補充(相當(dāng)于cd條)蓄滿后可再次召喚輔助
6.人物單位穿透
釋放kj時的跳躍會直接穿過對手(不清楚其它攻擊有沒有這個效果)也就是說,攻擊時自己不會受對手身體阻擋了,釋放kj要注意不要跳到對方身后結(jié)果被反打一套。
圖中一護kj砍中對手后穿過對手身后
7.砸地
在空戰(zhàn)技能(通常為ku)擊倒對手時,會給對手帶來更強大的沖擊,以至于重摔在地,砸地后無法使用受身跳起
8.絕對瞬發(fā)
這可能只是一個bug,3.0版本才有。3.01版本未發(fā)現(xiàn)。
什么是絕對瞬發(fā)——某些必殺出手速度極快,快到你無法在他使用必殺時有時間防御(使用必殺前防御才行),例如3.0版本藍(lán)染的黑棺,卍護的si近距離。也就是說,他釋放的時候你就別想防御了,乖乖站著被打吧。
圖一為3.0藍(lán)染使用i后對方防御,防御失敗。
圖二為對方先防御,卍護再si,防御成功,不過耐力被打空,si第四下防御失敗。
9.追蹤捕捉技
之前的一些角色的捕捉技能在絆更新后有了追蹤的功能。比如藍(lán)染的i,我愛羅的i與白哉的i等。
又是捕捉又追蹤是什么意思?
也就是說,第一次技能進行捕捉定位之后,接下來它還會——追者你跑??胺Q瞬步終結(jié)者,你瞬步對方如果對你用了此類招數(shù),在你瞬步完后就會被打,所以遇到這種對手,你殘血時,瞬步也就不了你了。
10.自由的飛行道具
此次更新中,飛行道具技能如一護、鳴人的u,將更加真實。在使用者遭到攻擊后,它將繼續(xù)飛行,直至命中敵人獲到達(dá)距離,一些無法抵消的飛行道具(如卍護i)變?yōu)榱瞬豢勺钃醯拇嬖凇M瑫r大部分飛行道具改為無限距離。
使用方法
1.解壓縮
2.啟動游戲