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孤島驚魂1

  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">2304MB
  • 更新日期:16-06-18
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類別:動(dòng)作射擊
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 適用平臺(tái):WinAll
  • 安全檢測(cè): 360安全衛(wèi)士 360殺毒 電腦管家
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孤島驚魂(Far Cry)是一款經(jīng)典第一人稱射擊游戲,由德國Crytek工作室開發(fā),育碧軟件發(fā)行。八百里開外,一槍被鬼子的狙擊手干掉。拿著手雷,把自己炸成狗,當(dāng)年給不少玩家震撼的體驗(yàn)。

劇情介紹

杰克·卡弗(Jack Carver)退役后來到了南太平洋地區(qū)進(jìn)行租船業(yè)務(wù),他被瓦萊麗·康斯坦丁(ValerieConstantine)雇傭,偷偷前往一個(gè)在密克羅尼西亞地區(qū)未知小島。在瓦萊麗帶著她自己的噴氣式滑水車離開后,杰克的船被一個(gè)雇傭兵發(fā)射火箭彈炸得粉碎。杰克設(shè)法逃走但擱淺在離家數(shù)千英里外的地方。他的朋友迷失在叢林深處,他必須自己找到回家的道路。雇傭軍的指揮官,上校理查德·克洛(Richard Crowe)命令他的部下尋找杰克,因?yàn)闆]找到他的尸體。

在一個(gè)自稱哈蘭·多伊爾(Harlan Doyle)的神秘男子的幫助下,杰克在群島的某處與雇傭軍戰(zhàn)斗的同時(shí)開始尋找瓦萊麗,搜索擱淺日本的航空母艦,破壞雇傭軍營地的衛(wèi)星通信和彈藥倉庫。

通過接觸Trigens(一種轉(zhuǎn)基因靈長類動(dòng)物)和多伊爾提供的信息,杰克很快發(fā)現(xiàn),島內(nèi)的一個(gè)部分涉及轉(zhuǎn)基因?qū)嶒?yàn)。隨著游戲進(jìn)行,明顯的證據(jù)表明Trigens變成了難以處理的大問題,它開始沖破安全防線并殺害警衛(wèi)和工人。此外,該實(shí)驗(yàn)不僅限于非人類的靈長類動(dòng)物,也涉及到人類的變異,為了創(chuàng)建終極戰(zhàn)士。

當(dāng)杰克找到瓦萊麗時(shí),她正被直升飛機(jī)送往另一個(gè)地區(qū),杰克試圖阻止直升機(jī),瓦萊麗趁機(jī)逃跑。游到岸邊后,她表示她是中央情報(bào)局的特工,正在調(diào)查克里格爾(Krieger)的業(yè)務(wù),瓦萊麗然后建議他們二人分開,以便更好地探索群島。

經(jīng)過進(jìn)一步的探索,杰克必須再次搜索和營救瓦萊麗。這很難因?yàn)橛懈嗟腡rigens逃脫了,它們中的一些擁有強(qiáng)大的武器。Trigens已經(jīng)開始反抗在島上的雇傭兵,造成了混亂,克里格爾不得不叫來他的個(gè)人精銳特種部隊(duì)來控制局勢(shì)。杰克找到瓦萊麗后不久,殺死了雇傭軍的指揮官理查德·克洛。克洛的信息表明克里格爾在島嶼上擁有戰(zhàn)術(shù)核武器。瓦萊麗進(jìn)一步透露,多伊爾是中央情報(bào)局特工,以實(shí)驗(yàn)室技術(shù)員的身份滲透到克里格爾研究室。

美國國防部進(jìn)行了分析之后,杰克和瓦萊麗竊取了克里格爾用來銷毀轉(zhuǎn)基因?qū)嶒?yàn)罪行的戰(zhàn)術(shù)核彈。杰克對(duì)使用核武器表示不安,不過瓦萊麗向他保證:“這種戰(zhàn)術(shù)核彈,剛好能夠摧毀工廠和基地。在爆炸之前,我們將沿逆風(fēng)方向離開山脈”。在進(jìn)入工廠之前,多伊爾警告說爆炸時(shí)誘導(dǎo)有機(jī)體突變的物質(zhì)可能污染他們,建議他們?cè)谠O(shè)置核彈之前使用解毒藥,在工廠里,他指導(dǎo)他們從一個(gè)有生物危害標(biāo)志的紅色盒子中取出免疫血清并注射。他們這樣做了。設(shè)置核彈之后瓦萊麗和杰克離開工廠,核彈爆炸,他們失去了意識(shí)。

在杰克和瓦萊麗還無意識(shí)時(shí),克里格爾劫持了他們。杰克醒來發(fā)現(xiàn)與克里格爾和瓦萊麗在一架直升機(jī)上,杰克被一個(gè)精英守衛(wèi)拋下直升機(jī),克里格爾挖苦道:“適者生存,祝你好運(yùn)!”在地面上,杰克發(fā)現(xiàn)一個(gè)被拋出的步槍,只有10發(fā)子彈。他需要第三次救出瓦萊麗,他的需要像Trigens那樣穿越安全防線。在到達(dá)一個(gè)雇傭兵武器庫時(shí),杰克發(fā)現(xiàn)他的手臂變綠了,多伊爾表示解毒劑應(yīng)該能夠處理它,但是爆炸可能使空氣中充滿了突變物質(zhì),博士克里格爾開發(fā)的血清應(yīng)該有辦法處理。杰克決定直接去找克里格爾進(jìn)行治療。

由于雇傭軍正與Trigen戰(zhàn)斗,杰克從火山斜坡攀登到總部沒有多大麻煩,克里格爾顯然發(fā)現(xiàn)了一種用來阻止火山爆發(fā)并利用火山熔巖的流動(dòng)進(jìn)行發(fā)電的方法。杰克向受傷后變異的克里格爾要求解毒藥。克里格爾表示沒有時(shí)間來準(zhǔn)備血清,杰克會(huì)在一個(gè)小時(shí)變成標(biāo)本,更不用說瓦萊麗。然后多伊爾出現(xiàn)在附近暗示仍有剩余的血清。杰克決定不會(huì)在多伊爾沒有找到解藥之前離開該島,他帶著虛弱的瓦萊麗來到碼頭,然后,他返回了工廠。

在火山口,克里格爾的熔巖利用系統(tǒng)被損壞,火山爆發(fā)在即,杰克在火山爆發(fā)前就逃了出來,用防爆門保護(hù)自己免受傷害。他和瓦萊麗利用一艘帆船離開了孤島,火山爆發(fā)摧毀了剩下的克里格爾的實(shí)驗(yàn)室。杰克用已經(jīng)找到的解藥治療瓦萊麗。在結(jié)尾動(dòng)畫上,瓦萊麗看著一本厚厚的文件夾的文件和兩個(gè)光盤綁在一起標(biāo)記著“孤島驚魂計(jì)劃”(在法國版游戲上為“突變體計(jì)劃”)

游戲特色

游戲背景設(shè)定在現(xiàn)代的非洲原野上,游戲環(huán)境可以動(dòng)態(tài)變化,玩家可以在其中體驗(yàn)到枯木逢春和野火燒不盡,春風(fēng)吹又生等等四季變化。游戲中玩家要在兩大勢(shì)力集團(tuán)之間游走,誰是敵誰是友都要看玩家選擇的任務(wù)和自己言行的不同。

《Far Cry 2》將不會(huì)發(fā)生在到處都是棕櫚樹的沙灘場景,取而代之的是被戰(zhàn)亂不斷破壞和侵蝕的非洲大陸中心地帶。這也就是說,在戰(zhàn)斗中你所面對(duì)的是沙漠、草原、叢林以及邊境城鎮(zhèn),當(dāng)然了,你也自然沒辦法享受到沙灘上那愜意的陽光。與此同時(shí),這款續(xù)作也將拋棄原作中的一些設(shè)定。例如,你的角色將會(huì)攜帶一張紙質(zhì)地圖和指南針用于辨識(shí)方位;而武器也一改過去那種科幻場景中才會(huì)出現(xiàn)的槍械,采用了更加傳統(tǒng)和貼切現(xiàn)實(shí)的武器和車輛。游戲中的技術(shù)水平也不會(huì)破壞你對(duì)游戲的體驗(yàn),因?yàn)檐囕v的操控更趨近于真實(shí);即便是重型的槍械,卸下時(shí)也有巨大并且尖銳的聲響。

有趣的是,武器和車輛也會(huì)隨戰(zhàn)斗的進(jìn)行,承受著逐漸的損壞。損壞的槍支實(shí)際上會(huì)讓你越用越不如意,甚至讓你抓狂,而車輛的破損,也同樣如此,甚至是導(dǎo)致你無法繼續(xù)行動(dòng),當(dāng)然,你也可以修復(fù)它們以便繼續(xù)前進(jìn)。事實(shí)上,整個(gè)世界都會(huì)展現(xiàn)出這類細(xì)節(jié)化的特點(diǎn),因?yàn)榇蟛糠值挠螒颦h(huán)境都會(huì)被改變,或者說被破壞。草地可以被火焰噴射器夷為荒地,樹木可以被手榴彈炸得連根拔起,甚至炸飛。

這種損壞將會(huì)在游戲世界中持續(xù)下去,除非新的植被長出,進(jìn)而取代它們。Ubisoft團(tuán)隊(duì)沒有確定游戲中的時(shí)間和現(xiàn)實(shí)時(shí)間的對(duì)應(yīng)關(guān)系,但是游戲中將會(huì)出現(xiàn)完整的晝夜交替,而這個(gè)特性將會(huì)影響到你的敵人的行為(它們也擁有自己的行動(dòng)方式)。因此你也可以在夜間尋找到一處可以安全休息的地方,以便讓自己可以在更適合的白天進(jìn)行探索。與此同時(shí),晝夜交替在一些情況下,也可以讓角色可以借助黑暗提供特別的掩護(hù),一些區(qū)域也會(huì)因?yàn)槭窃谝归g而警戒會(huì)有所放松。

在看了這些讓人印象深刻的世界構(gòu)建技術(shù)之后,我們還有幸感受到之前提到過的更強(qiáng)大的人工智能。在不斷的非洲大陸探險(xiǎn)中,將會(huì)有一些對(duì)戰(zhàn)斗有所幫助的雇傭兵同伴加入你的隊(duì)伍,同時(shí)你也會(huì)發(fā)現(xiàn)你,你自己已經(jīng)身處于兩個(gè)龐大的敵對(duì)傭兵組織之間。

這個(gè)廣闊的區(qū)域中,一種特別的不安定氛圍亦存在于巡邏的武裝士兵之間,雖然他們公開持有武器,卻不愿發(fā)生沖突而避免使用。你可以選擇加強(qiáng)或減弱針對(duì)某一個(gè)或多個(gè)用兵組織的立場,而決定因素則取決于你在游戲中所接受的任務(wù)。除非你陷入了某個(gè)勢(shì)力的敵對(duì)狀態(tài),否則你還是可以在這些組織所屬的城鎮(zhèn)中自由行動(dòng)。

先進(jìn)3D引擎

《孤島驚魂》最大的特點(diǎn)是3D引擎‘CryEngine’,多邊形貼圖(POLYBUMP)比凹凸貼圖(Bump Mapping)更先進(jìn),在平滑的3D模型上貼上多邊形貼圖,除了會(huì)有凹凸質(zhì)感外,更具備了多邊形頂點(diǎn)位移的運(yùn)算效果,但卻不會(huì)增加多邊形數(shù)目。

在輸入物體預(yù)設(shè)重量、材質(zhì)、當(dāng)時(shí)地形坡度等參數(shù)后,電腦會(huì)依據(jù)參數(shù)進(jìn)行真實(shí)的物理碰撞運(yùn)算效果,還會(huì)針對(duì)受力面積、方向、力道進(jìn)行碰撞運(yùn)算,呈現(xiàn)最真實(shí)的物理效果。

此外包括超越DirectX 9的設(shè)計(jì)、即時(shí)陰影投射、智慧型減邊運(yùn)算、動(dòng)態(tài)關(guān)節(jié)處理、機(jī)械齒輪運(yùn)轉(zhuǎn)效果、布質(zhì)飄動(dòng)效果、水波物理運(yùn)算、自動(dòng)植物產(chǎn)生效果及杜比5.1聲道支援等眾多新功能。

快節(jié)奏的作戰(zhàn)感受

《孤島驚魂》的節(jié)奏更是與眾不同。玩家在這座滿布翠綠植物、雪白沙灘、蔚藍(lán)海水的小島上,隨時(shí)都可能遭遇出乎意料的攻擊,可能是從樹林中沖出來的吉普車,或是從嶕巖后急速逼近的機(jī)槍快艇。面對(duì)這些多變的突襲,玩家必須隨時(shí)步步為營,特別是當(dāng)你走在樹林里時(shí),更要小心突如其來的一把刺刀。

不過玩家當(dāng)然能以牙還牙,搶奪敵人的吉普車、快艇、滑翔翼等交通工具,從陸??杖帤⑺鼈€(gè)措手不及。此外,游戲并沒有固定路線,在偌大的小島上,玩家可以自行選擇要從三步一崗、五步一哨的沙灘發(fā)動(dòng)攻擊,也可以潛水繞過敵人注意,更可以從樹林直接殺進(jìn)小島中央,這一切都全部決定于玩家自己。

先進(jìn)戰(zhàn)術(shù)AI

《孤島驚魂》為了挑戰(zhàn)其它fps,特別在敵人的AI上著墨頗深,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)在游戲中樹林里的許多高低樹木不再只是裝飾用,聰明的敵人們不但懂得如何善用這些樹木作為掩護(hù),如果敵人發(fā)現(xiàn)他們的數(shù)量遠(yuǎn)勝于你,更會(huì)自動(dòng)朝你的左右方四散展開包圍網(wǎng)。

更有甚者,這些敵人還會(huì)求援,一但戰(zhàn)事拖久了,你也許會(huì)發(fā)現(xiàn)空中突然出現(xiàn)了直升機(jī),海上靠過來幾艘快艇,背后吉普車的聲音也愈來愈近。《孤島驚魂》不但有白天晚上之分,更有氣候晴雨之別,搭配許多聲光特效以及光影效果,絕對(duì)會(huì)讓不少玩家大呼過癮。

《孤島驚魂》不但有超過15種武器,更有5種以上的交通工具以及10多種不同特色的敵人,游戲更提供了自制地圖功能,讓玩家發(fā)揮創(chuàng)意自行設(shè)計(jì)單人及多人對(duì)戰(zhàn)關(guān)卡。當(dāng)然也支援多人連線功能,讓玩家和來自世界各地的高手們一決高下

游戲指令

開啟GM模式的方法

使用命令行 -devmode 啟動(dòng)游戲

然后游戲中按以下鍵位,可以得到對(duì)應(yīng)效果。

快捷鍵

[F3] 復(fù)活點(diǎn)

P 得到所有武器

O 所有彈藥加滿到999

[F4] 穿墻模式

[F2] 移到下一檢查關(guān)卡

[F9] 保存當(dāng)前點(diǎn)

F10 讀取當(dāng)前地點(diǎn)

F11 額外信息

F1 第一人稱與第三人稱視角切換

[BackSpace]無敵模式

+提高速度

-減慢速度

[F5]正常速度

注意

GM模式中所有關(guān)卡均可進(jìn)入

如果無法進(jìn)入GM模式,請(qǐng)嘗試以下修改

游戲目錄下找到 DevMode.lua 或 DevMode 編輯在最后面增加一段:

function ToggleGod()

if (not god) then

god=1;

else

god=1-god;

end

if (god==1) then

Hud:AddMessage([CHEAT]: God-Mode ON);

System:LogToConsole(God-Mode ON);

else

Hud:AddMessage([CHEAT]: God-Mode OFF);

System:LogToConsole(God-Mode OFF);

end

end

Input:BindCommandToKey(#ToggleGod(),;backspace,1);

保存重新進(jìn)入游戲,游戲中按[BackSpace] 可進(jìn)入GM模式

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