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坎巴拉太空計劃

  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">31.56MB
  • 更新日期:25-02-13
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類別:動作射擊
  • 軟件授權:共享軟件
  • 適用平臺:Winxp/vista/win7/win8/2000/2003
  • 安全檢測: 360安全衛(wèi)士 360殺毒 電腦管家
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  坎巴拉太空計劃(Kerbal Space Program, KSP)是一款擁有極高自由度的沙盤風格航空航天模擬游戲。在這里玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,設計、建造并發(fā)射自己的火箭、航天飛機以及亞軌道飛行器,將航天器送入軌道,并探索整個行星系。坎巴拉太空計劃比較偏向于擬真,需要玩家具備一定的天文學和物理學知識,像現(xiàn)實的航空航天那樣計劃并進行飛行。同時,它高度地支持插件開發(fā),擁有一個活躍的插件制作群體。

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游戲特色

- 該建筑裝配的船只-允許玩家來建立飛船的任何配置。

- 完整的基于物理學的飛行模擬器,這都將是飛和下降的必要。

- 程序代地區(qū)與高細節(jié)和大規(guī)模-半徑星球卡爾巴拉- 600公里!

- 改裝的可能性-讓玩家來創(chuàng)造新的內容和修改的游戲

 

 

 

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更新日志

注意:KSP仍然處在開發(fā)中,所以以下信息可能在不經提示的情況下改變或者移除。

一、KXP

經驗系統(tǒng)

工程師修復東西。通過升級,他們可以學會打包降落傘,修復太陽能板和輪子。還有,SAS不再是一個默認的玩意,除非船里有人,不然不會起效。動量輪和載人艙提供扭矩。如果沒有駕駛員(只有工程師和科學家),你不得不手動操作所有的東西。無人核心也一樣,比較高級的和高級船員一樣。Max不推薦用無人核心來替代駕駛員。升級過的船員可以學會控制SAS和將船指向速度方向和速度反方向。更高級的穿越可以指向其它方向,最高級船員可以指向目標或者是操作點。暫時沒有說明怎樣獲得經驗。

二、Mk3 Parts

Mk3 零件

由Porkjet制作的漂亮的一套零件。看上去風格更接近于NASA的SLS零件而不是原來的Mk3零件,不過這是因為需要容納2.5m直徑零件。感謝全知全能的Porkjet,貨倉現(xiàn)在確認有了。起落架的情況比較復雜,Porkjet正在處理,但是很難說是不是一定能按時完成。如果沒有,那就會在下一個版本中出現(xiàn)。

三、FinePrint

他們想設計更多的合約,但是發(fā)現(xiàn)已經由Arsonide做到了,于是他們就開始和他合作將這個mod加入到游戲中?;亟ㄔO、空間站建設、探索、衛(wèi)星合同、捕捉小行星,這些已經在現(xiàn)在的FP mod里了,但是加入到0.90以后又獲得了改進。比如說捕捉小行星這種任務,只有在KSC升級到一定程度了才會出現(xiàn)。說到KSC升級……

四、KSC upgrade

KSC 升級

從很小很簡單的設施開始,相當于一個窮困潦倒的公司。玉米地的模型被重新考慮(不會出現(xiàn)在0.90里了)。低層次的建筑會限制很多東西。在沙盒模式里,所有東西都是解鎖的。生涯,你得升級所有東西,我是說,所有的東西。

首先最初的VAB和SPH只能造零件數(shù)少于50的玩意。工程師會告訴你有沒有超標。

發(fā)射臺和跑道 - 最初的版本只能承受10噸的玩意,他們必須要升級來承受更重的東西。到最高級后,就沒有限制了。

任務控制 - 更高的級別意味著更多的合同。低等級的任務控制中心意味著不能使用操作點。很操蛋,是吧,但是生涯模式就是要操蛋。

管理大樓 - 更高的等級等于更厲害的策略。轉換比例由升級限制 - 最低等級的版本不能發(fā)揮出策略的完整功效。

研發(fā) - 低等級意味著你的科技點沒處可用。即使你在一個任務里拿到了1000點,除非你升級它,不然你沒地方可以揮霍。升級不需要消耗時間(原計劃是要消耗時間,但想想你可以控制時間……)

航天員大樓 - 更高的等級意味著更多的斷頭臺(劃去)。如果你不升級,你不能訓練他們,意味著不能EVA。

測控站 - 低等級意味著不顯示軌道。如果你按M,你只能看到你的船,沒有表示軌道的線。升級,你就可以看到軌道。再升級,就可以看到標記分類菜單。不過要升級到看到軌道的水平是非常便宜的 - 在你第一次發(fā)射東西之前,你就有足夠的錢解鎖軌道。這和其它東西情況類似 - 最重要的升級(軌道線、操作點等等)是最先可以升級的,而且很便宜。所有這些也可以在難度設置里調節(jié)

五、Editor overhaul編輯界面的重新設計

最好等到相關視頻出來以后再說,因為很難用文字說明。新的建造界面,重新定義了零件的粘結,而且更少卡bug。零件間的交叉現(xiàn)在是允許的(不是說在同一個地方堆砌一堆零件),比方說,如果兩個零件間交叉的部分少于100個像素,那么游戲是不介意的。結構件和油管的代碼被重新寫了以讓它們符合邏輯。它們很簡單,而且很古老,但是現(xiàn)在終于能正常工作了。

六、Optimisation

優(yōu)化

建造界面現(xiàn)在合二為一了(背景不同而已),你不需要再在兩棟樓之間跑來跑去,它們現(xiàn)在是一個玩意。點擊R就可以在鏡像編輯和軸對稱編輯之間切換。

七、Release date

發(fā)行日

游戲已經進入Experimentals階段,所以游戲的發(fā)型日期可以根據(jù)以往的經驗進行估計。沒有人會肯定或者否定你的猜測。

八、For the future

未來

想想轉移窗口日期顯示器(說你呢,KAC),但是目前只是個想法。KAC對游戲來說挺好,不過他們在想能不能搞個按鍵在操作點旁邊,一鍵加速到位然后自動減速到1倍時間。這個功能現(xiàn)在可能已經在開發(fā),很有可能他們已經在想著怎么能夠做到了。

九、Miscellaneous

雜項

Unity現(xiàn)在已經到4.6.1版本了,但是沒有顯著的改善,所以不會更換引擎知道Unity 5出來。

燃料轉移邏輯修改 - 現(xiàn)在可以從多個源頭同時傳輸燃料到一個目標里。

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配置要求

系統(tǒng):Windows XP/7/8   CUP:Core 2以上   內存:2GB   顯卡:至少擁有512MB顯存   硬盤:1GB

- 船舶系統(tǒng)-保持一個眼睛上的發(fā)動機溫度,燃油水平,并盡量不爆炸。

- 建立船舶與多個階段,并取消??颗艢饽K。

- 全控制創(chuàng)造具有完善的功能,允許你構建復雜的船舶。

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