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為扭轉(zhuǎn)前作的不利影響,繼續(xù)譜寫“古墓麗影”這段傳奇,在更換了制作班底后,《古墓麗影 傳奇》誕生了,而這次我們熟悉的勞拉第一次以新的造型亮相,魔鬼的身材、天使的臉龐再一次征服了世人的眼光。
本作的故事從勞拉對(duì)幼年發(fā)生在尼泊爾的一次空難的回憶中開始,那次勞拉和她的母親僥幸生存,并發(fā)現(xiàn)了一處遺跡,出于好奇,勞拉觸發(fā)了古跡中的機(jī)關(guān)打開了一扇時(shí)空之門,剎那間所有的一切包括母親都在勞拉的眼前消失了。為了尋找母親以及亞瑟王神劍的碎片,勞拉再一次踏入了世界各地的遺跡展開調(diào)查。
與系列前作相比,《傳奇》除了讓解謎要素更豐富外,更注重了攀、爬、滾、打等動(dòng)作要素,操作性上也以追求簡(jiǎn)單、流暢為宗旨進(jìn)一步改良。而本作作為次世代版本,畫面上也不負(fù)眾望,遺跡中石頭的重量感、勞拉豐富的表情、水中的氣泡等細(xì)節(jié)都很好地在游戲中表現(xiàn)出來。 游戲特性: 勞拉變活了:雙槍和主角的構(gòu)圖中增加了多邊形數(shù)目,游戲的動(dòng)力系統(tǒng)取得顯著的進(jìn)步,使勞拉更符合時(shí)代潮流。
回到古墓:勞拉新的探索旅程將她帶到失落的遠(yuǎn)古領(lǐng)地,那里守護(hù)著過去的秘密。 流暢的動(dòng)作:經(jīng)過修正的控制系統(tǒng)使角色的動(dòng)作更加流暢。 動(dòng)力系統(tǒng)聚焦于連續(xù)的動(dòng)作,讓勞拉獲得了通過任何障礙物的能力,并使角色與周圍環(huán)境產(chǎn)生交互作用。 移動(dòng)和射擊:勞拉的運(yùn)動(dòng)技能與槍支使用通過獨(dú)特的標(biāo)志性動(dòng)作相聯(lián)系。
多樣的玩家選擇:機(jī)智運(yùn)用周圍環(huán)境,利用技巧和武器戰(zhàn)勝困難。 物理、水源、火焰系統(tǒng)使勞拉所處危險(xiǎn)的環(huán)境更加真實(shí),對(duì)玩家提出了新的挑戰(zhàn)。 拜訪多種多樣的奇異地點(diǎn),包括遠(yuǎn)古墳?zāi)?,危險(xiǎn)雨林,積雪山麓,并經(jīng)歷穿插其中的眾多意想不到的驚險(xiǎn)場(chǎng)面。