《激戰(zhàn)海陸空》所描述的背景是1939-1942年的驚心動(dòng)魄的歐洲戰(zhàn)場(chǎng)。游戲中有兩個(gè)陣營(yíng),分別為由藍(lán)國(guó)和綠國(guó)構(gòu)成的聯(lián)盟國(guó)和紅國(guó)兩個(gè)陣營(yíng)。玩家可以選擇一個(gè)陣營(yíng),在每一個(gè)國(guó)家中都可以選擇幾十種兵種,分屬陸軍、海軍和空軍。玩家在游戲開(kāi)始時(shí)只是一名新兵,所提供的武器也只有步槍、卡車和其它最基本的武器;而隨著軍銜的晉級(jí),將有機(jī)會(huì)來(lái)選擇更高級(jí)的武器、制訂各種作戰(zhàn)任務(wù),控制武器的研發(fā)和生產(chǎn),調(diào)配部隊(duì)的供給。
《激戰(zhàn)海陸空》玩法的核心是對(duì)領(lǐng)土的攻防,所有的戰(zhàn)斗都是圍繞對(duì)城市、基地、兵站的占領(lǐng)和防守來(lái)進(jìn)行的。從某種意義上來(lái)說(shuō),這款游戲的玩法就是“以班組為基本單位所進(jìn)行的占領(lǐng)和防守”。這款游戲是以戰(zhàn)役為形式來(lái)組織的,不是以單次戰(zhàn)斗來(lái)組織的。像CS等以單次戰(zhàn)斗為回合的游戲是一方勝利則回合結(jié)束。而《激戰(zhàn)海陸空》則以一個(gè)戰(zhàn)役為一個(gè)“回合”(當(dāng)然是大很多、長(zhǎng)很多的“回合”),每一個(gè)戰(zhàn)役都包含無(wú)數(shù)次戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)役開(kāi)始的時(shí)候,兩方各擁有不同的成百上千個(gè)城市。而戰(zhàn)役是圍繞對(duì)所有城市的攻防為核心的。一個(gè)戰(zhàn)役可以持續(xù)數(shù)周甚至數(shù)月,直到一方完全占領(lǐng)另一方所有的領(lǐng)土。
《激戰(zhàn)海陸空》是一款超大規(guī)模多人在線戰(zhàn)爭(zhēng)模擬游戲,是迄今為止世界上唯一一款海陸空全實(shí)景全擬真立體模擬戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。該游戲不僅綜合了MMORPG、MMOFPS、MMORTS的元素,而且世界領(lǐng)先的技術(shù)眾多,其最突出之處有兩點(diǎn)。第一,《激戰(zhàn)海陸空》是世界上唯一一款創(chuàng)造性地解決了多人大規(guī)模同時(shí)在線這一世界性難題的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。該游戲可以容納5000人在同一個(gè)地圖、不同戰(zhàn)場(chǎng)同時(shí)在線作戰(zhàn)。其他軍事、射擊游戲迄今為止都沒(méi)有解決多人大規(guī)模同時(shí)在線的問(wèn)題。
象幾個(gè)很火的韓國(guó)射擊網(wǎng)游,只能開(kāi)設(shè)小房間,每個(gè)房間容納64個(gè)人;而且如果真的是64人同時(shí)在線,游戲還會(huì)很卡。而《激戰(zhàn)海陸空》可以同時(shí)容納5000人在線并在同一個(gè)地圖、多個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上同時(shí)作戰(zhàn),并保證這5000人能順暢地游戲。第二,這個(gè)游戲是世界上唯一的海陸空全實(shí)景全擬真立體模擬戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游。軍事模擬游戲用戶進(jìn)入游戲后,其戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境完全實(shí)景擬真,各種武器全部仿真--包括彈藥彈道的拋物線、不同裝甲的厚度和防護(hù)性能、以及飛機(jī)經(jīng)風(fēng)洞試驗(yàn)后的氣動(dòng)性能等等,都全部仿真真實(shí)存在的武器裝備。其游戲環(huán)境、音效、戰(zhàn)場(chǎng)氛圍仿真度極高。用戶進(jìn)入游戲,就和進(jìn)入電影場(chǎng)景里面沒(méi)有差別。