防御塔的生命上限降為3500,回血速度上限降為30,每秒最大生命附加降為1。 -rm的坑隊(duì)友模式幾率下降為50分之一。 ============================================================== 照現(xiàn)在看來,IMBA和IMCA是越走越遠(yuǎn)了= = IMBA注重于【原創(chuàng)英雄】的追加和平衡性與競(jìng)技性的提高,而我決定把dota那些新英雄放進(jìn)來再說。至于平衡性,那是什么,好吃么…… 娛樂吧,開心就好。畢竟這不是一張真正意義上的競(jìng)技地圖。 另外要特別說明的是,這幾個(gè)新英雄的技能代碼和Dota與IMBA沒有任何關(guān)系,屬于純粹的原創(chuàng)。 改動(dòng):1.現(xiàn)在你可以選用673登場(chǎng)的4個(gè)新英雄出戰(zhàn)了 》》》巨牙海民: ·寒冰片 (E) 巨牙海民放射出射程超遠(yuǎn)的寒冰片,對(duì)施法方向1500碼的所有敵方單位造成持續(xù)傷害并冰封 施法距離:1500 冷卻時(shí)間:18/16/14/12 魔法消耗:120 冰封(技能等級(jí)+2)秒,(35*技能等級(jí))/秒的傷害. ·冰封魔球 (W) 巨牙海民釋放出一個(gè)逐漸增大的冰封魔球,向敵方目標(biāo)單位飄去。任何擋道者都會(huì)被卷入其中并受到持續(xù)的神圣傷害;擊中目標(biāo)單位時(shí)在范圍內(nèi)造成魔法傷害和眩暈。 施法距離:1300 冷卻時(shí)間:28 魔法消耗:75 (40*技能等級(jí))的持續(xù)傷害,(50+50*技能等級(jí))的魔法傷害,(2+技能等級(jí))的眩暈 ·暴風(fēng)雪(F) 巨牙海民召來波及全圖的暴風(fēng)雪,降低所有非友方單位100攻速,200移速,5點(diǎn)護(hù)甲,20%魔抗。 作用范圍:全圖 持續(xù)時(shí)間:(3+技能等級(jí))秒 冷卻時(shí)間:50 魔法消耗:75 ·海象揮擊 (R) 巨牙海民積攢力量準(zhǔn)備發(fā)動(dòng)強(qiáng)力揮擊。他的下次攻擊會(huì)造成2.5倍傷害的致命一擊并讓被攻擊者暈眩。被攻擊者每缺少1%生命值,倍數(shù)得到相應(yīng)提升;生命值小于50%時(shí)暴擊翻倍。 冷卻時(shí)間:30/24/18 魔法消耗:50/75/100 倍數(shù)提升(0.03*技能等級(jí))。暈眩(3+技能等級(jí))秒,無視魔法免疫。 》》》地精撕裂者: ·死亡旋風(fēng) (D) 瑞茲拉克揮舞利刃在7秒內(nèi)將附近300碼敵人拉到面前,并每秒降低其中敵方英雄的全屬性。途中每棵被砍倒的樹木將提升傷害。 作用范圍:300 冷卻時(shí)間:8 魔法消耗:70/80/90/100 每秒降低(5%*技能等級(jí))的全屬性,每棵被砍倒的樹木增加(10%*技能等級(jí))的傷害。 ·伐木鏈鋸 (T) 有樹的地方就有我,有我的地方就沒樹!瑞茲拉克可以傳送到任何有樹木的地方并瞬間砍倒范圍內(nèi)的所有樹木,每棵被砍倒的樹木將在15秒內(nèi)增加瑞茲拉克的20點(diǎn)攻擊力、攻擊速度,和10點(diǎn)移動(dòng)速度、1點(diǎn)護(hù)甲。 施法距離:800/1000/1200/1400 冷卻時(shí)間:4 魔法消耗:60 范圍為(100+100*技能等級(jí))。 ·活性護(hù)甲 (無) 殺不死你的東西只會(huì)讓你更強(qiáng)大!每當(dāng)瑞茲拉克受到物理攻擊,他都能在5秒內(nèi)提升護(hù)甲和生命恢復(fù)速率,并有30%幾率永久提升1點(diǎn)隨機(jī)屬性或攻擊力或生命上限或1點(diǎn)攻擊速度提升(技能等級(jí))點(diǎn)護(hù)甲和生命恢復(fù)速率,永久提升(技能等級(jí)*2)點(diǎn)攻擊力和(技能等級(jí)*3)點(diǎn)生命上限 ·飛鋸 (C) 將一個(gè)旋鋸射向目標(biāo)區(qū)域,高速旋轉(zhuǎn)切割700碼內(nèi)所有敵方單位,每秒造成傷害和減速 英雄攻擊 普通傷害 施法距離:1200 冷卻時(shí)間:8 魔法消耗:125/150/175 每秒造成(100*技能等級(jí))的傷害,區(qū)域內(nèi)單位每失去1%生命就失去(技能等級(jí))點(diǎn)移動(dòng)速度 》》》灰燼之靈 ·燒灼鎖鏈 (C) 新釋放出火焰繩索來纏繞住附近的敵人,將他們困住并造成一定傷害。持續(xù)(1.75+0.75*技能等級(jí))秒,瞬間造成(技能等級(jí)*40)點(diǎn)傷害。在持續(xù)時(shí)間內(nèi)每秒造成40點(diǎn)傷害 ·無影拳 (T) 新以閃電般的速度橫沖直撞,連續(xù)多次閃現(xiàn)攻擊附近敵人并造成傷害,最后返回所在位置。 作用范圍:250/350/450/550 施法距離:700 冷卻時(shí)間:30/22/14/6 魔法消耗:50造成(技能等級(jí)*力量值100%)的傷害,跳躍(3+技能等級(jí))次。 無可選目標(biāo)時(shí)會(huì)停止跳躍。 ·火焰壁壘 (E) 炘用火焰之環(huán)將自己包裹起來,吸收大量魔法傷害。同時(shí)對(duì)周圍400范圍的敵人造成持續(xù)傷害,直到傷害吸收達(dá)到上限。 冷卻時(shí)間:35 魔法消耗:80/90/100/110 吸收(技能等級(jí)*300)點(diǎn)魔法傷害,每秒造成(智力*50%*技能等級(jí))的傷害。 ·火之余燼 (F) 每次攻擊造成(敏捷值100%*技能等級(jí))的額外傷害。如果攻擊對(duì)象是英雄,便在對(duì)方的身上作下標(biāo)記;60秒后或攻擊其他目標(biāo)時(shí)標(biāo)記將消失。標(biāo)記期間,無論你在什么地方使用無影拳,所有的攻擊都會(huì)打在被標(biāo)記目標(biāo)身上。 技能圖標(biāo)不顯示 》》》天怒法師 ·奧術(shù)箭 (C) 讓天怒法師的箭矢可能附帶奧術(shù)并傷害他的對(duì)手,每次攻擊有30%幾率造成傷害。主動(dòng)釋放時(shí)有(25+0.02*智力)%的幾率重復(fù)釋放技能,每次重復(fù)施放降低10%的概率。 施法距離:800 冷卻時(shí)間:5/4/3/2 魔法消耗:70 造成(30+0.8*智力)*技能等級(jí)的傷害 ·震蕩射擊 (T) 通過龍類的直覺,天怒法師向最近的一個(gè)可見英雄釋放出一個(gè)致密的魔法閃電球。當(dāng)閃電球擊中目標(biāo)時(shí),同時(shí)對(duì)其附近200范圍內(nèi)所有敵人造成傷害和40%的減速,持續(xù)4秒。 施法距離:1600 冷卻時(shí)間:20/19/18/17 魔法消耗:110 造成50/100/150/200點(diǎn)傷害 ·上古封印 (R) 扎貢納斯對(duì)敵人釋放出一個(gè)神秘的符文,使其受到的法術(shù)傷害增加,同時(shí)使目標(biāo)沉默。 施法距離:700 冷卻時(shí)間:11 魔法消耗:80/90/100/110 增加15%*技能等級(jí)的法術(shù)傷害。持續(xù)(3+技能等級(jí))秒。 ·神秘之耀 (E) 扎貢納斯使用他最終極的魔法能力,召喚出一個(gè)致命的秘術(shù)力場(chǎng)來毀滅敵人。對(duì)區(qū)域內(nèi)的先后使用他的各種技能,并對(duì)所有單位造成瞬間傷害。傷害平攤到每個(gè)單位上。每個(gè)非英雄單位的生命值都可能被加入傷害中。 作用范圍:300/400/500 施法距離:1200 冷卻時(shí)間:60/50/40 魔法消耗:200/300/400 初始傷害(300+300*技能等級(jí))。 0級(jí)以上使用上古封印,1級(jí)以上使用奧術(shù)箭,2級(jí)以上使用震蕩射擊 2.月之祝福 修改為 “降低受到的物理傷害,每損失一定生命值提升1點(diǎn)護(hù)甲”; 3.現(xiàn)在 所有的暴擊不會(huì)吸血; 5.大魔棒的判斷距離改為全圖 6.修正了許多文字錯(cuò)誤 7.修復(fù)大部分已知bug;