《閃克2》這款游戲,確確實(shí)實(shí)比前作有了更加鮮明的特色和進(jìn)步,對(duì)于它一直標(biāo)榜的暴力殺戮要素,也做到了更加完美的應(yīng)用和體現(xiàn)。相信,這款游戲?qū)⒃俅我还蔁嵫L(fēng)潮,就像當(dāng)年的閃克1一樣,塑造一個(gè)2D橫版動(dòng)作的傳奇。
《閃克2》是2010年橫版動(dòng)作游戲黑馬《閃克》的續(xù)作,基于一代的創(chuàng)作靈感與基礎(chǔ),二代更進(jìn)一步的增強(qiáng)了“合作模式”,增加了“合作生存模式”的玩法。在畫面上比一代更加美麗,采用以2D為主+部分的3D效果,音樂多以搖滾樂為主,操作更加靈活,在戰(zhàn)斗上,玩家可以通過戰(zhàn)斗而獲取敵人的武器來使用,并非一代只能使用已解鎖的現(xiàn)有武器,整體效果和感覺與橫版的PC《忍者龜》相似。
EA工作人員稱:“《閃克2》不是《閃克》的簡單重置,而是一款全新的游戲。”而Klei Entertainment的工作人員Jamie Cheng則表示:“我們將整個(gè)游戲拆分再重組,以便我們能夠?qū)⒉僮鞲牡母屿`活,把畫面做的更好。我們把戰(zhàn)斗系統(tǒng)拆開……然后創(chuàng)造了使玩家能夠使用敵人的武器的系統(tǒng)。”Klei工作室還加入了在線合作模式。用他們的原話說就是“并非簡單的合作闖關(guān)模式,取而代之的是合作生存模式”。