真三國(guó)無雙5中文版是款以古代三國(guó)歷史時(shí)期為背景打造的動(dòng)作戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲。真三國(guó)無雙5采用全新次時(shí)代3D引擎和多項(xiàng)領(lǐng)先技術(shù)匠心打造,貼合歷史的戰(zhàn)役關(guān)卡挑戰(zhàn)。真三國(guó)無雙5更有新增的連舞系統(tǒng)、殺陣和特殊技等全新內(nèi)容和戰(zhàn)斗表現(xiàn)。
真三國(guó)無雙5游戲介紹
真三國(guó)無雙5是一款動(dòng)作角色扮演類游戲,光榮竟然還是迫不及待地趕在年末商戰(zhàn)期間推出真三國(guó)無雙5,而且,還是PS3和XBOX 360版同時(shí)推出,這也宣告了以往XBOX系列平臺(tái)只能吃無雙作品冷飯的時(shí)代已經(jīng)過去。
真·三國(guó)無雙5繼承系列一貫的“一騎當(dāng)千的”爽快感,并且加入全新的無限連貫動(dòng)作的“連舞”系統(tǒng),玩家游戲時(shí)有如觀看功夫電影。本作是“無雙”系列歷史上首部以次世代標(biāo)準(zhǔn)來制作的,畫面效果相比早前的幾款《無雙》要強(qiáng)上不少。除了人物造型,攻擊動(dòng)作等是重新制作之外,戰(zhàn)略性也得到飛躍性的提升,戰(zhàn)場(chǎng)的臨場(chǎng)感十足。無雙5繼承三國(guó)無雙的一貫傳統(tǒng),由無雙模式、自由模式等主要游戲板塊構(gòu)成,同時(shí)游戲畫面比以往的無雙系列更加細(xì)膩,更加有身臨其境的感覺。
可能很多玩家和媒體都沒有想到,在高達(dá)無雙,無雙大蛇和戰(zhàn)國(guó)無雙2 帝國(guó),戰(zhàn)國(guó)無雙2猛將傳……如此多無雙系作品充斥游戲中,光榮竟然還是迫不及待地趕在年末商戰(zhàn)期間推出真三國(guó)無雙5,而且,還是PS3和XBOX 360版同時(shí)推出,這也宣告了以往XBOX系列平臺(tái)只能吃無雙作品冷飯的時(shí)代已經(jīng)過去。
真三國(guó)無雙5操作說明
1.默認(rèn)設(shè)置(基本)
J 輕攻擊
I 重攻擊
L 無雙亂舞
N 特殊技
shift 防御
防御+輕攻擊 殺陣攻擊
防御+重攻擊 殺陣重攻擊
O是翻滾,閃躲
M上馬
>是小地圖
<是血條顯示
2.詳細(xì)說明
(1攻擊).攻擊分為普通攻擊和強(qiáng)攻擊,而強(qiáng)攻擊又分為連續(xù)強(qiáng)攻擊和長(zhǎng)按強(qiáng)攻擊。需要說明的是兩種強(qiáng)攻擊都可以破防,以趙云為例,連舞等級(jí)為2級(jí)的時(shí)候連舞連續(xù)強(qiáng)攻擊為縱向破防攻擊后挑空,隨后可按強(qiáng)攻擊鍵在武將倒地的時(shí)候追打,但這個(gè)追打是普通的跳躍強(qiáng)攻擊,并非強(qiáng)攻擊連續(xù)技,而當(dāng)連舞提升為3級(jí)的時(shí)候則可在挑空后繼續(xù)按強(qiáng)攻擊鍵追打,連舞等級(jí)∞的時(shí)候連續(xù)按強(qiáng)攻擊鍵則可以使出范圍較大的斗氣攻擊。
(2防御).355的防御不再像從前那樣只能防御面對(duì)方向的進(jìn)攻,而是變成了全身防御的狀態(tài),所以攻擊繞到背后打背的伎倆在本作中將不復(fù)存在。敵將防御的時(shí)候盡量使用強(qiáng)攻擊來破防,否則普通攻擊很有可能被敵將以返技彈回,我方在防御時(shí)也要多用返技.因?yàn)閿撤揭矔?huì)隨時(shí)使出重攻擊來破防
(3無雙).355中無雙攻擊變得十分華麗,攻擊范圍也變得更加廣闊,且在攻擊幾下之后可以破防,真無雙的時(shí)候攻擊范圍更是大的可怕,不同人物的無雙攻擊方式不同,如趙云的無雙攻擊方式為類似普通攻擊方式,而后以360度大范圍斗氣攻擊結(jié)束無雙,無雙最后的斗氣可以破防。諸葛亮的無雙攻擊方式則是類似普通攻擊后的破防暈眩,以大范圍的落雷結(jié)束無雙。
(4特殊).特殊技需要有傳書袋才能發(fā)動(dòng),目前為止所知的特殊技有神速、落石、齊射、火計(jì)和強(qiáng)襲。
神速以快速移動(dòng)斬殺敵將為主,落石齊射就是從我方主將上方掉落石頭或箭雨。
火計(jì)會(huì)從地下冒出火.....(汗)并且對(duì)敵有追加傷害。
強(qiáng)襲則是一段時(shí)間內(nèi)連舞等級(jí)為無限。
好好利用這些特殊技會(huì)有意想不到的效果。
(5翻滾).前滾就不用多說了,玩過Z5系列的一定都知道,本作中前滾實(shí)用性很強(qiáng),在亂軍之中如果運(yùn)用得當(dāng)?shù)脑捒梢员荛_敵方攻擊。
(6馬匹).355的馬匹提升到一定等級(jí)的時(shí)候時(shí)會(huì)有不同屬性的,到目前為止練出了屬性為冰、火、雷三種屬性的馬匹,效果跟武器屬性是一樣的,發(fā)動(dòng)條件是在馬匹快速奔跑的時(shí)候沖撞敵將,而所有人的馬上攻擊均變?yōu)?代馬超的單面攻擊,但其速度相對(duì)較慢,不同人物在馬上的攻擊速度是不一樣的,需要說明的是騎馬是可以游泳的,而且可以進(jìn)行普通、強(qiáng)或無雙攻擊。
真三國(guó)無雙5游戲模式
無雙模式
本作中共有17名武將擁有“無雙模式”,玩家在無雙模式中可以游玩該武將的列傳,體驗(yàn)三國(guó)英雄們各自的人生道路。當(dāng)任何1名武將的無雙模式通關(guān)后,即可在游戲開始時(shí)選擇“達(dá)人”難度;當(dāng)魏、吳、蜀、其他四個(gè)勢(shì)力各有1名武將的無雙模式通關(guān)后,即可在游戲開始時(shí)選擇“修羅”難度;而當(dāng)某個(gè)武將的等級(jí)超過25時(shí),即可在游戲開始時(shí)為該武將切換不同顏色的服裝。
自由模式
可以隨意選擇關(guān)卡的模式。當(dāng)無雙模式中的某個(gè)關(guān)卡通關(guān)后,即可在自由模式中選擇該關(guān)卡以及相應(yīng)的擔(dān)當(dāng)勢(shì)力。
挑戰(zhàn)模式
本作中共有5種挑戰(zhàn)模式,分別是“暴風(fēng)”、“生還”、“速驅(qū)”、“破壞”和“回避”。在挑戰(zhàn)模式中,玩家可以挑戰(zhàn)自己的游戲水平,在各個(gè)不同的舞臺(tái)中以超越最高紀(jì)錄為目標(biāo)。
兵營(yíng)
在兵營(yíng)中,玩家可以查看各無雙武將的當(dāng)前數(shù)據(jù),包括武器數(shù)據(jù)和軍馬數(shù)據(jù),以及已經(jīng)通關(guān)的“無雙模式”中的影片。當(dāng)某個(gè)無雙武將等級(jí)達(dá)到50時(shí),還可以在這里鑒賞該武將在游戲中的各種臺(tái)詞。
事典
“事典”
可以用來查看游戲中出現(xiàn)的所有武將的詳細(xì)資料,以及《三國(guó)志》各事件和一些相關(guān)語句的詳細(xì)介紹。
真三國(guó)無雙5游戲攻略
1、關(guān)于武器的屬性
有人說真三國(guó)無雙中武器種類繁多且屬性也比較雜亂,雖然這一類武器大家可以隨意的選擇,但根據(jù)個(gè)人而言特定的人物搭配特定的武器屬性的效果會(huì)更好,但這不代表每個(gè)人都一樣,玩法不同選擇道具上也有不同,所以如果小編推薦的武器屬性不合你的口味,那么你可以選擇你覺得適合的,沒準(zhǔn)你的玩法可以給自己帶來更大樂趣。
2、關(guān)于武器附加屬性:
也是同樣的問題,推薦重復(fù)的過多,其實(shí)如果玩的久了你就會(huì)發(fā)現(xiàn),實(shí)用的附加屬性就那么幾個(gè),一閃、真亂舞、真空波、一氣呵成、吸奪,偶爾出現(xiàn)幾個(gè)背水陣或精靈印什么的也都是我個(gè)人對(duì)人物搭配上的選擇,各位玩家可以隨意搭配其它的附加屬性,還是那句話,只要你覺得適合你就OK。
3、關(guān)于連舞等級(jí):
連舞等級(jí)有必要提高到∞嗎?雖然前面的幾個(gè)問題回答的模棱兩可,但是這個(gè)我回答是肯定的,并且我非常建議你在初期越早學(xué)到越好,因?yàn)椴徽撌瞧胀ü暨€是強(qiáng)攻擊都要取決于連舞等級(jí)的高低,等級(jí)高招式更加豐富,打法才能更加多樣化,否則只局限于2級(jí)或3級(jí)的話前期還好說,到了后期就有點(diǎn)“招到用時(shí)方恨少”的感覺,所以無論如何,我推薦先把連舞等級(jí)提高再去考慮其它。
4、關(guān)于殺陣攻擊:
殺陣攻擊根本沒用!這是錯(cuò)誤的觀點(diǎn),任何一個(gè)人的殺陣攻擊都有用,區(qū)別在于你怎么用,打個(gè)比方說,在被很多兵圍起來的時(shí)候,只要你這個(gè)人物的殺陣普通攻擊不是只對(duì)單體(也就是說從敵方中招開始到招式結(jié)束都只對(duì)其一個(gè)人有效),那么你完全可以使用殺陣攻擊,既然有范圍,而且又可以提高連舞等級(jí)為什么不用?還有殺陣強(qiáng)攻擊,有人說殺陣強(qiáng)攻擊雖然可以破防,但往往招式還沒發(fā)出就被對(duì)方捅回來了。其實(shí)殺陣強(qiáng)攻擊在亂軍之中的確不太好用,但在人少時(shí)還是很實(shí)用的,比方說敵將現(xiàn)在已經(jīng)完全倒地,你完全可以掌握好敵將起身的時(shí)間在這之前發(fā)招,雖然起身的一剎那可以防御,但并不能立刻回避,抓住這一點(diǎn)不光可以將敵方屈死,連舞等級(jí)也隨之提升,而且殺傷力要比強(qiáng)攻擊來的高,為什么不用呢?那有人會(huì)問連舞等級(jí)∞的時(shí)候不就沒用了嗎?這也是錯(cuò)誤的,連舞等級(jí)∞時(shí)殺陣攻擊會(huì)隨著連舞等級(jí)的提升而提升殺傷力。
真三國(guó)無雙5配置要求
同類軟件對(duì)比
三國(guó)兵法袁紹傳中文版是一款經(jīng)典好玩的策略戰(zhàn)棋類游戲,三國(guó)兵法袁紹傳電腦版游戲中每一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的開始階段,都有人物對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)和戰(zhàn)術(shù)的討論,包含了對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局的見解,三國(guó)兵法袁紹傳中文版在每戰(zhàn)結(jié)束后,都會(huì)呈現(xiàn)當(dāng)前全中國(guó)的勢(shì)力分部地圖。
三國(guó):全面戰(zhàn)爭(zhēng)-八王之亂中文版是一款經(jīng)典優(yōu)秀的策略動(dòng)作類游戲,三國(guó):全面戰(zhàn)爭(zhēng)-八王之亂電腦版還原了中國(guó)四大名著之一《三國(guó)演義》中大部分英雄,高畫質(zhì)逼真的3D畫面,讓玩家可以親身體驗(yàn)刺激的三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng),三國(guó):全面戰(zhàn)爭(zhēng)-八王之亂中文版擁有四種新的派系發(fā)展方向:財(cái)富、美德、實(shí)力與思想。
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