《沖突世界:完全版》包含了《沖突世界》原版游戲以及資料片《沖突世界:蘇聯(lián)進(jìn)攻》
《沖突世界》(World in Conflict,玩家之間通??s寫為WiC或WIC)是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,由瑞典游戲公司Massive Entertainment開發(fā),育碧軟件發(fā)行(原來由雪樂山發(fā)行 ),運(yùn)行于Microsoft Windows。本游戲于2007年9月發(fā)布。PC版資料片《沖突世界:蘇聯(lián)進(jìn)攻》于2009年3月下半月發(fā)布。
《沖突世界》不提供基地建設(shè)和資源收集。玩家在游戲中將有一個(gè)預(yù)先確定數(shù)量的增援點(diǎn)來購(gòu)買單位。當(dāng)玩家購(gòu)買一個(gè)單位時(shí)將減去相應(yīng)的增援點(diǎn),20秒后單位將被空投到指定地點(diǎn)。當(dāng)一個(gè)單位被摧毀,增援點(diǎn)將慢慢地回收:這樣玩家就可以繼續(xù)將增援部隊(duì)召喚到這場(chǎng)戰(zhàn)斗中來。缺乏機(jī)動(dòng)游戲基地和部隊(duì)建設(shè)使游戲更類似的實(shí)時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲(real-time tactics,RTT)。另一個(gè)例子是Massive Entertainment的《地面控制》,該游戲有時(shí)被認(rèn)為是《沖突世界》的前身。事實(shí)上游戲的設(shè)計(jì)者認(rèn)為《沖突世界》是一個(gè)RTT游戲。
《沖突世界》包含三個(gè)主要陣營(yíng):美國(guó)、蘇聯(lián)和北約,在多人游戲中的均可以使用,但在單人戰(zhàn)役中蘇聯(lián)陣營(yíng)不可用。美國(guó)和北約在整個(gè)故事情節(jié)中與蘇聯(lián)對(duì)立,即使是在聯(lián)網(wǎng)游戲中。玩家可以在戰(zhàn)斗中選擇四個(gè)中的一個(gè)角色:步兵、空軍、支援和裝甲部隊(duì)。步兵角色可以使用各種步兵小分隊(duì),如反坦克小組,狙擊手等。裝甲部隊(duì)角色包括輕型運(yùn)輸車輛和各種坦克??哲娍梢苑囱b甲,獲得制空權(quán),利用直升機(jī)偵察和運(yùn)輸。支持角色包含防空單位,火炮和維修單位。玩家可以購(gòu)買其他角色的基本單位,但價(jià)格更貴,這為玩家提供了不同的選擇。此外,每個(gè)角色都擁有自己獨(dú)一無二的單位,即不可以被其他角色購(gòu)買。
大多數(shù)單位都有特殊的進(jìn)攻和防御能力,使用后需要冷卻。例如,標(biāo)準(zhǔn)步兵有使用榴彈發(fā)射器攻擊和短跑機(jī)動(dòng)的能力?!稕_突世界》使用了類似《命令與征服:將軍》的戰(zhàn)術(shù)援助制度。戰(zhàn)術(shù)援助制度可以讓玩家執(zhí)行諸如在呼叫空襲,部署傘兵或地毯式轟炸等行動(dòng)。