《使命召喚5:戰(zhàn)爭世界》不但由曾開發(fā)《使命召喚3》的Treyarch負(fù)責(zé)制作,而且游戲的戰(zhàn)場也回到了系列之前的第二次世界大戰(zhàn)時期,游戲?qū)@發(fā)生在太平洋戰(zhàn)場的戰(zhàn)役展開,讓玩家體驗(yàn)美軍與日軍之間的戰(zhàn)爭場面。游戲采用了《使命召喚5》的圖像引擎,除了游戲畫面表現(xiàn)可以得到保證,新加入的火焰燃燒系統(tǒng)使得游戲中的戰(zhàn)場更加逼真。在前作中獲得好評的多人聯(lián)網(wǎng)模式在本作中也進(jìn)行了加強(qiáng),本次不但加入了通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行四人協(xié)力戰(zhàn)斗的新模式,而且在對戰(zhàn)模式中也加入了各種載具?!妒姑賳?:戰(zhàn)爭世界》重回了二戰(zhàn)的懷抱,不過這次設(shè)計(jì)公司放棄了已被打爛了的歐洲戰(zhàn)場,而將游戲舞臺搬到了南太平洋戰(zhàn)區(qū)來。因此這次主要面對的敵人,也變成了同是軸心國一員的“日本帝國軍”。由于崇尚武士道不投降主義的關(guān)系,日軍將會不擇手段以贏得勝利。
【新增指揮系統(tǒng)發(fā)布戰(zhàn)術(shù)命令】
《使命召喚5:戰(zhàn)爭世界》沿用前作的引擎來開發(fā),也另外增添了某些特色,例如在劇情模式下有一套全新的指揮系統(tǒng),玩家可借此向AI操縱的隊(duì)友發(fā)布戰(zhàn)術(shù)命令。
突破性的設(shè)計(jì)還包含了場景破壞特性,例如在戰(zhàn)斗中玩家可燒毀建物,或是射穿后面的木造墻來脫逃,而子彈射穿程度也會視該物件強(qiáng)度來決定,就連懸掛盟軍戰(zhàn)俘尸體的繩索也可以被切斷……等。
在多人連線對戰(zhàn)模式中也新增了一些武器,例如“火焰噴射器”可以熔化對手的皮膚或點(diǎn)燃木造結(jié)構(gòu)的建筑,另外也會受到風(fēng)向的影響,譬如射向附近的草地,讓火勢蔓延開來而傷害射程范圍外的敵人,“氣候”也成為影響戰(zhàn)局變化的重要因素。
【更上一層的視覺表現(xiàn)】
由目前所放出的游戲畫面中也能看出,令人期待的視覺表現(xiàn)上也有高水準(zhǔn)的演出。例如在某個關(guān)卡中,有位受到日軍俘虜?shù)暮\婈憫?zhàn)隊(duì)員,他目睹了一個戰(zhàn)俘被折磨和殺害,原本以為自己該是下一位犧牲者了,卻意外地在一次美軍的夜間突襲中被某位美軍士兵所救,接著他們就開始逃亡。他們逃入黑夜中,月光閃耀于水面,而小木屋在被燒毀后,還飄散出余燼和煙霧到夜空中,融合成一幅令人印象深刻的環(huán)境光影效果。
《使命召喚5:戰(zhàn)爭世界》讓整個系列的戰(zhàn)場更加完整與熱鬧無比,官方也將于近期內(nèi)放出更多多人聯(lián)網(wǎng)的新增特色。