《實(shí)況足球8》是由日本最具影響力的游戲軟件商之一科樂美(KONAMI)公司所制作的一款模擬足球類的電子游戲系列。于2004年發(fā)行,平臺(tái)為PC,PS2, 游戲分為歐版和日版,Pro Evolution Soccer(職業(yè)進(jìn)化足球)為歐版,而Winning Eleven(實(shí)況足球)為日版。但不論是日版還是歐版,中國(guó)玩家習(xí)慣將其譯為實(shí)況足球。實(shí)況足球8是由玩家去操作一支球隊(duì)去與另一支球隊(duì)進(jìn)行比賽,其中 可以切換相應(yīng)的隊(duì)員進(jìn)行傳遞配合,最終攻破對(duì)方的球門。游戲可與PC進(jìn)行切磋,同時(shí)也可聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),亦可用同一PC進(jìn)行PVP對(duì)戰(zhàn)。
此作不但加入網(wǎng)上對(duì)戰(zhàn)功能,游戲圖像更真實(shí),并更新原版的動(dòng)作,如自由球及罰球等,比先前上市的《Pro Evolution Soccer 4》擁有更多功能。
繼俱樂部實(shí)名化后,部分體育場(chǎng)也將實(shí)名化,首先選中的目標(biāo)便是米蘭雙雄主場(chǎng)圣西羅、尤文圖斯主場(chǎng)阿爾卑以及羅馬和拉齊奧的主場(chǎng)奧林匹克球場(chǎng)。全新的假動(dòng)作技術(shù)增加,將體現(xiàn)出更加豐富的球員個(gè)性,也將不合理的動(dòng)作進(jìn)行了改良,操作感更加良好了。我也不會(huì)寄希望于動(dòng)作再增加個(gè)三成,但是在這一點(diǎn)上,實(shí)況似乎歷來都會(huì)給我們一些驚喜。編輯模式變得更加自由(莫不會(huì)真的加入貝利評(píng)球系統(tǒng)?),增加了全新的訓(xùn)練模式。大師聯(lián)賽模式的成長(zhǎng)將變的更加復(fù)雜,而且新的成長(zhǎng)變化也將會(huì)被引入并對(duì)原系統(tǒng)進(jìn)一步強(qiáng)化。實(shí)況解說語(yǔ)種仍然和前作一樣是六種,雖然具體語(yǔ)種沒有公布,不過估計(jì)還是不會(huì)有中文了。然后是片頭cg,重新制作大家都知道,不過據(jù)公布的消息稱開場(chǎng)cg將取材于2004年最激動(dòng)人心的場(chǎng)面,這個(gè)還比較期待。