Fuel Game Engine,簡(jiǎn)稱FGE。它是一款免費(fèi)的、具有商業(yè)品質(zhì)的免費(fèi)游戲引擎,主用于游戲產(chǎn)品和部分非游戲產(chǎn)品(3D/2D渲染產(chǎn)品)。不用擴(kuò)展即可直接用于游戲項(xiàng)目開發(fā)。以DirectX和OpenGl做為渲染層,體積小巧、擴(kuò)展性強(qiáng)、效率高。集中了大量目前現(xiàn)有FGE開發(fā)成員參與開發(fā)的、已上市游戲的優(yōu)點(diǎn)結(jié)合體,并對(duì)其優(yōu)化。齊全的工具,方便且易學(xué)易用,輕松擴(kuò)展給超大型游戲項(xiàng)目使用。FGE客戶端體系可運(yùn)行于WINDOWS下各平臺(tái),服務(wù)端
體系不局限。FGE的原始開發(fā)環(huán)境建立在VS2010 c/c++編譯器,使用c/c++開發(fā)。
FGE.1.5.更新簡(jiǎn)界
1.FGE開發(fā)環(huán)境升級(jí)為VS2010,不影響非VS2010工程使用。
2.核心模塊增加:壓縮、解壓、LUA解析、文件打包。
3.網(wǎng)絡(luò)模塊增加:SVN客戶端。
4.去掉MFC擴(kuò)展模塊。
5.UI系統(tǒng)提升為UI工程多文檔,加入復(fù)制粘貼、對(duì)齊、批量、撤消等功能。