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autodesk

  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">1228.8MB
  • 更新日期:24-07-18
  • 軟件語言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類別:動(dòng)畫制作
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 適用平臺(tái):WinXP,Win7,WinAll
  • 安全檢測(cè): 360安全衛(wèi)士 360殺毒 電腦管家
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  Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件.

  Maya售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢(mèng)寐以求的制作工具,掌握了Maya,會(huì)極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級(jí)動(dòng)畫師邁進(jìn)。

  Maya 集成了Alias、Wavefront 最先進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在目前市場(chǎng)上用來進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方案。

  很多三維設(shè)計(jì)人應(yīng)用Maya軟件,因?yàn)樗梢蕴峁┩昝赖?3D 建模、動(dòng)畫、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被廣泛的應(yīng)用到了平面設(shè)計(jì)(二維設(shè)計(jì))領(lǐng)域。Maya軟件的強(qiáng)大功能正是那些設(shè)計(jì)師、廣告主、影視制片人、游戲開發(fā)者、視覺藝術(shù)設(shè)計(jì)專家、網(wǎng)站開發(fā)人員們極為推崇的原因。Maya 將他們的標(biāo)準(zhǔn)提升到了更高的層次。

功能特色

  新版在Maya2016功能上的增強(qiáng),看起來十分誘人,不少功能都相當(dāng)實(shí)用。Autodesk也必將繼續(xù)為提高工作效率,引領(lǐng)技術(shù)變革,為廣大設(shè)計(jì)師們提供更方便實(shí)用的功能。

  界面操作

  加入了漫游工具(WalkTool)。使用快捷鍵Alt+X開啟這個(gè)模式后,按住鼠標(biāo)左右鍵,然后使用鍵盤上的SWADQE鍵,像第一人稱游戲一樣在Maya場(chǎng)景中行走。很顯然,Maya2015的更新將更多的面向游戲開發(fā)者。

  加強(qiáng)了屏幕標(biāo)注畫筆GreasePencil(油性鉛筆)的使用效果,現(xiàn)在可以導(dǎo)入導(dǎo)出屏幕繪制的存檔。

  Maya2015支持多點(diǎn)觸控,可以使用例如Wacom Intuos 5,Cintiq 24HD Touch等觸控?cái)?shù)位板進(jìn)行操作,同樣它也支持蘋果筆記本電腦的觸控系列。

  建模功能

  來源于重拓?fù)洳寮﨨EX的Quad DrawTool (四邊形繪制工具),是建模中很實(shí)用的一個(gè)功能。它能快速的在高面數(shù)模型上貼身繪制出低面數(shù)模型(或者重拓?fù)淠P筒季€結(jié)構(gòu)),這對(duì)于游戲模型的制作尤為方便。

  材質(zhì)貼圖

  Unfold3D曾經(jīng)是一款流行的第三方展UV軟件,它也被Autodesk融合到了Maya當(dāng)中。我們可以在插件管理器中啟?用它來替代Maya的UV編輯器中原有的Unfold功能。

  此外,還加入了UVs點(diǎn)拉伸程度的色彩顯示功能。以下圖為例,以Maya原有的自動(dòng)展開功能,得到拉伸難以解決的UV集.

  自從收購了海龜(Turtle)渲染器,Autodesk終于將它作為內(nèi)置渲染插件加入到Maya當(dāng)中,我們可以在插件管理器中啟用它。海龜渲染器在烘焙游戲用的OCC貼圖和法線貼圖時(shí)具有很大的優(yōu)勢(shì)。除了速度快,它還具有封閉空間中烘焙出OCC貼圖的功能。

  將模型發(fā)送到 Print Studio 進(jìn)行三維打印

  現(xiàn)在,可以將 Maya 模型發(fā)送到 Print Studio,在其中可以設(shè)置這些模型進(jìn)行三維打印。選擇模型,然后選擇“文件 > 發(fā)送到 Print Studio”(File > Send to Print Studio)。

  ATF 支持

  此版本的 Maya 支持 Autodesk 轉(zhuǎn)換框架 (ATF),取代了 DirectConnect 用于文件導(dǎo)入和導(dǎo)出。

  FBX 版本 2017.0.1

  Maya 的此 Extension 版本結(jié)合了 FBX 的最新版本 (2017.0.1),除了提供對(duì) HumanIK 側(cè)滾骨骼和新的 LOD 改進(jìn)功能的支持外,還提供了各種錯(cuò)誤修復(fù)。

  放大視圖

  若要放大鼠標(biāo)指針下的視圖(例如,“視圖面板”(View Panel)或“曲線圖編輯器”(Graph Editor)),請(qǐng)按 Shift + 空格鍵。這將收攏??吭谥鞔翱谥械乃衅渌案?。它類似于按住 Ctrl + 空格鍵以顯示全屏視圖,但是不會(huì)隱藏“狀態(tài)行”(Status Line)、“工具架”(Shelf)和“時(shí)間滑塊”(Time Slider)等 UI 元素。如果鼠標(biāo)指針懸停在界面的浮動(dòng)窗口或其他部分(例如,“通道盒”(Channel Box)或“工具設(shè)置”(Tool Settings))上方,則會(huì)影響您所單擊的最后一個(gè)視圖。再次按住 Shift + 空格鍵可還原之前查看的配置。

  新的 Qt 和 PySide 版本

  Maya 現(xiàn)在使用 Qt 5.6.1 版和 PySide 2.0 版。

  默認(rèn)情況下層編輯器中不顯示渲染(Render)選項(xiàng)卡

  早期版本中通過層編輯器中的選項(xiàng)卡提供的渲染層編輯器現(xiàn)已替換為新的渲染設(shè)置系統(tǒng)(請(qǐng)參見 Maya 中的渲染設(shè)置)。如果要使用傳統(tǒng)渲染層系統(tǒng),請(qǐng)打開“首選項(xiàng)”(Preferences)窗口中,選擇“渲染”(Rendering)類別,然后選擇“傳統(tǒng)渲染層”(Legacy Render Layers)作為“首選渲染設(shè)置系統(tǒng)”(Preferred Render Setup system)。

  顯示(Display)和窗口(Windows)菜單中的命令已移動(dòng)

  用于切換所有面板的顯示的“UI 元素”(UI Elements)菜單已從“顯示”(Display)移到“窗口”(Windows)菜單。

  “在所有視圖中框顯所有內(nèi)容”(Frame All in All Views)和“在所有視圖中框顯當(dāng)前選擇”(Frame Selection in All Views)命令已從“窗口”(Windows)移到“顯示”(Display)菜單。

  在文件引用期間加強(qiáng)控制通過鎖定操作排除屬性

  鎖定被引用文件的屬性時(shí),現(xiàn)在可以加強(qiáng)控制能夠通過鎖定操作排除的屬性。例如,現(xiàn)在您可以僅排除特定節(jié)點(diǎn)上的單個(gè)屬性,或者排除特定節(jié)點(diǎn)的所有屬性。

  工作區(qū)

  工作區(qū)定義了窗口和面板的配置。您可以修改當(dāng)前工作區(qū),方法包括:打開、關(guān)閉和移動(dòng)窗口和面板;通過拖放來??炕蛉∠?看翱诤兔姘濉_@些更改將在保存時(shí)自動(dòng)覆蓋當(dāng)前工作區(qū)。

  工作區(qū)比面板布局更為靈活,因?yàn)槟梢詫缀跛写翱诨蛎姘逡苿?dòng)或??康浇缑嬷械娜我馕恢?。此外,工作區(qū)作為單獨(dú)的文件存儲(chǔ)在用戶目錄而非場(chǎng)景中。

  如果需要還原和丟棄對(duì)當(dāng)前布局所做的更改,請(qǐng)選擇“窗口 > 重置‘當(dāng)前布局名稱’”(Windows > Reset "Current Layout Name")。

  使用“窗口”(Windows)菜單中的新命令,您可執(zhí)行以下操作:

  在可用工作區(qū)之間切換,其中包括“Maya 經(jīng)典”(Maya Classic)等預(yù)設(shè)工作區(qū)以及為更具體的任務(wù)創(chuàng)建的其他工作區(qū)。

  將當(dāng)前配置保存為自定義工作區(qū)。

  導(dǎo)入和刪除自定義工作區(qū)。

  內(nèi)容瀏覽器

  新的內(nèi)容瀏覽器取代 Visor,成為供您查找示例、場(chǎng)景和其他內(nèi)容以在 Maya 中構(gòu)建場(chǎng)景的一站式中心。您可以瀏覽 Maya 項(xiàng)目、本地和網(wǎng)絡(luò)目錄以及樣例庫中的文件,然后將其拖放到視圖面板中。

  以前用來打開 Visor 的大多數(shù)命令現(xiàn)在可以打開內(nèi)容瀏覽器,但涉及 Trax 編輯器的工作流除外。“示例”(Examples)選項(xiàng)卡中提供了 Visor 中的采樣內(nèi)容。

  若要打開“內(nèi)容瀏覽器”(Content Browser),請(qǐng)選擇“窗口 > 內(nèi)容瀏覽器”(Windows > Content Browser),或在面板中選擇“面板 > 面板 > 內(nèi)容瀏覽器”(Panels > Panel > Content Browser)。

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