輻射避難所受《幽浮》和《模擬城市》等游戲的啟發(fā),是一款輻射背景的模擬游戲。在游戲中玩家需要控制你避難所里的人類,當(dāng)他們需要時(shí)你就將這些派送到廢土地區(qū)。
游戲介紹
《輻射:避難所》受《幽浮》和《模擬城市》等游戲的啟發(fā),在游戲中玩家需要控制你避難所里的人類,讓他們有愉快的心情。他們會(huì)升級,你可以給他們新的物品和武器,當(dāng)他們需要時(shí)你就將這些派送到廢土地區(qū)。
游戲解說
初玩這款游戲的前三天,小編一直處于焦慮之中。原因是作為一個(gè)避難所的經(jīng)營者,玩家需要綜合考慮、均衡的東西實(shí)在太多。電力、水、食物和居民的滿意度都是避難所存在的根本要素,而前三者需要玩家根據(jù)每個(gè)居民的屬性來進(jìn)行安排調(diào)度。最后居民的滿意度又與前三者的儲(chǔ)備水平、突發(fā)事件處理情況、健康狀況及能不能快樂地生孩子息息相關(guān),所有的要素串成一個(gè)循環(huán)鏈,打破其中的一環(huán)都會(huì)形成多米諾骨牌效應(yīng)立刻威脅到避難所的存亡。
在游戲過程中,時(shí)常會(huì)讓人分不清自己到底是上帝還是保姆;是個(gè)旁觀者還是其中的一部分。即便被詮釋為一款輕松的游戲,卻經(jīng)常給人一種無法停下來喘息的感覺。玩法的核心本質(zhì)看似是一個(gè)非常簡單的模擬經(jīng)營,走的也是建造、收集、經(jīng)營和養(yǎng)成的老套路,但卻時(shí)刻給人一種充滿變化和挑戰(zhàn)的感覺。因?yàn)槟銦o法預(yù)計(jì)下一秒避難所中會(huì)發(fā)生什么事情,是驚喜或是驚嚇。
當(dāng)然,我們并不能說《輻射:避難所》是一款完全脫離《輻射》系列的作品,因?yàn)槠渲袧摬赜刑嘞颉遁椛洹废盗兄戮吹募?xì)節(jié)。比如那位常露臉的避難所男孩,比如外出探險(xiǎn)者日記中出現(xiàn)的那些因?yàn)檩椛涠儺惖纳?,比如從一代就開始確立的S.P.E.C.I.A.L人員屬性設(shè)定等等?!遁椛洹分械慕?jīng)典卡通漫畫形象也被一一搬到了避難所中,而2D的卡通貼圖與3D的末日余生場景也完美和諧的融合在一起,為粉絲們打造出不輸前作的輻射世界。
說完了優(yōu)點(diǎn),我們來看看這款游戲的槽點(diǎn)。除了由于背負(fù)著“輻射”這一金字招牌但玩法內(nèi)容上與輻射系列沒有太大關(guān)系外,游戲本身的深度不足、優(yōu)化也做得也不夠。每次進(jìn)入游戲都要至少loading個(gè)30秒左右這都算小事,可經(jīng)常莫名起碼就開始閃退就令人非常吐血了、更別提后期房間和人口數(shù)增加到一定的級別后游戲的點(diǎn)擊回饋反應(yīng)簡直讓人有摔手機(jī)的沖動(dòng)。雖然瑕不掩瑜,但這些小缺陷也無故避免讓游戲的體驗(yàn)下降了一個(gè)檔次。
這是一款并不那么有“輻射”味的《輻射》系游戲,對于輻射系粉絲而言肯定會(huì)有或多或少的失望;但這款游戲仍然不失為一款出色的作品。由于視角的轉(zhuǎn)換,在前作系列中扮演被監(jiān)管者的玩家在《避難所》中扮演的卻是監(jiān)管者的角色,這樣的切換也讓游戲多了幾分幽默反諷而不再是僅有恐怖和死亡。也許,到了最后廢土仍舊荒蕪,卻愿你能在其中譜寫出一部充滿希望的后啟示錄。
游戲特色
在目前的游戲中我們是有三個(gè)地方需要注意,分別是建設(shè),經(jīng)營和戰(zhàn)斗。
建設(shè)
建設(shè)方面可以說是本作的一大特點(diǎn),我們整個(gè)避難所都是需要基于我們每一步一個(gè)腳印一個(gè)腳印的建設(shè)下去,每一個(gè)避難所的功能都是要求我們不斷建設(shè)才能拓展出來,因此建設(shè)是一個(gè)重要問題。
在目前游戲里面,避難所的建造是需要我們消費(fèi)瓶蓋(其實(shí)等于金錢),而隨著我們相同的建筑物越來越多時(shí)每一個(gè)所需的費(fèi)用會(huì)逐步升高。而且在游戲里面有一個(gè)值得注意的地方,那就是相同的建房間會(huì)合并成一個(gè)大的房間,一般是3個(gè)到頂成為一個(gè)巨大的房間,同時(shí)當(dāng)建筑物合并時(shí)其作用會(huì)有所提升(如住房會(huì)額外提供地方來給人居住。)
當(dāng)然,除了建造房間外,我們也能夠?qū)τ诜块g進(jìn)行升級,不過房間升級需要消耗瓶蓋(若房間為合并狀態(tài),其費(fèi)用則會(huì)成比例上升)
經(jīng)營
當(dāng)注意完建設(shè)方面,我們接下來就需要注意經(jīng)營元素了。由于我們需要經(jīng)營一個(gè)大型的避難所,因此來說避難所的一切資源都是需要顧及到,不然很容易出現(xiàn)大問題。
在目前游戲里面,我們一共有四個(gè)數(shù)值需要注意,分別是滿意度,電力,食物,水。電力、食物、水這三個(gè)屬于常規(guī)資源,這三種我們可以通過建設(shè)動(dòng)力核心,午餐中心和水泵來不斷供給(每隔一定時(shí)間就會(huì)得到一部分資源,但是需要我們收集才行),而滿意度則是基于上面三個(gè)資源的基礎(chǔ)再加上藥物(也是通過建筑生產(chǎn))支持情況下所得總的結(jié)果,而游戲之中要得到這些資源就需要讓人在指定建筑物中不斷的生產(chǎn)資源,從而保證到我們的資源得到供給,但是由于人口對于資源也會(huì)產(chǎn)生消耗,因此控制人口與資源就是我們一個(gè)很重要的內(nèi)容了。
還有一個(gè)值得留意的地方在于,游戲不是僅僅外部人來增加人口,反而是靠內(nèi)部男女互相生育來產(chǎn)生更多人口,因此在安排人進(jìn)入房間時(shí)一定要注意性別,盡量保證一男一女一起以確保人口不斷繁衍下去。
戰(zhàn)斗
當(dāng)說完經(jīng)營,接下來就進(jìn)入戰(zhàn)斗了。其實(shí)戰(zhàn)斗更多可以視為一些額外的特殊事件,這些事件多少對于我們的整個(gè)避難所來說還是產(chǎn)生一定的影響。在目前的游戲里面我們會(huì)遇到以下兩種事情:外敵入侵和蟑螂入侵,實(shí)際上這兩種可以視為外部戰(zhàn)斗和內(nèi)部戰(zhàn)斗。這兩種戰(zhàn)斗就是我們主要所要面對到的戰(zhàn)斗了。
外敵入侵相對容易解決,由于外敵首先必定會(huì)在避難所門口處集結(jié)并且進(jìn)攻,我們可以在避難所門口常駐兩個(gè)軍人,直接將其擋在門外即可。而內(nèi)部入侵則需要內(nèi)部有人有軍備才行,因此我們可以調(diào)集部分有武器的人們?nèi)ソ鉀Q。
當(dāng)我們注意好建設(shè),經(jīng)營和戰(zhàn)斗三點(diǎn)后即可輕松建設(shè)避難所,以應(yīng)對核戰(zhàn)爭來臨。
游戲評測
《fallout shelter 》(輻射:避難所)是一款移動(dòng)平臺(tái)一款頗為有趣的作品,玩家可以在游戲中建議一所屬于自己的避難所,使用避難所中的各種設(shè)施來獲取資源或是遣避難所里的居民去外界獲取素材,本作的要素則是通過抽卡來獲取武器通過提升避難所居民的幸福度,還可以讓他們造孩子,是一款值得下載體驗(yàn)的游戲。
使用方法
開始游戲或者解壓縮游戲時(shí)候注意關(guān)閉殺毒軟件,防止誤殺免DVD文件。
1. 用WINrar軟件解壓縮游戲到硬盤上
2. 開始游戲
配置要求
Intel Core 2 Quad CPU Q9550 2.83GHz
GTS 250 1G,HD 6970 1G
2GB
2GB
Windows 7,64位系統(tǒng)