ae粒子插件官方版是一款專業(yè)易用的例子插件軟件,ae粒子插件正式版可以用來制作自然效果,像煙、火、閃光,將其他層作為貼圖,使用不同參數(shù),可以進(jìn)行無止境的獨(dú)特設(shè)計(jì),帶給你不一樣的視頻體驗(yàn),ae粒子插件官方版還可以產(chǎn)生有機(jī)的和高科技風(fēng)格的圖形效果。
ae粒子插件功能介紹
重新設(shè)計(jì)界面Designer – 創(chuàng)建粒子效果器比以往任何時(shí)候都更容易,在新改良的Designer中。為發(fā)射器,粒子,物理和輔助粒子,添加具有預(yù)設(shè)行為和樣式的可調(diào)節(jié)版塊?;騿螕籼砑油暾?,可定制的粒子效果。Designer立即提供視覺反饋,使新建粒子和預(yù)覽效果具有直觀和創(chuàng)造性的體驗(yàn)。特別是Particular 4,新的Designer可以匹配AE合成大小,引入合成和攝像機(jī)信息。通過使用攝像機(jī)和發(fā)射器位置,可以控制預(yù)覽您的粒子布局。
多系統(tǒng)Multiple Systems(新功能) – 當(dāng)您在同一3D空間中組合多個(gè)粒子系統(tǒng)時(shí),首次探索無盡的創(chuàng)意。通過不同系統(tǒng)的互動(dòng)創(chuàng)造美麗,復(fù)雜的效果,都在特定的一個(gè)實(shí)例中。多系統(tǒng)設(shè)置中的發(fā)射器可以共享參數(shù)設(shè)置(如 turbulence,重力等),并可以保存為單個(gè)預(yù)設(shè)。
OBJ作為發(fā)射器 (新功能)– 通過使用3D模型和動(dòng)畫OBJ序列作為粒子發(fā)射器,為粒子系統(tǒng)提供新的維度。為了增加靈活性,您可以選擇從OBJ文件的頂點(diǎn),邊,面或體積,發(fā)射粒子。也可以從特定的超過60個(gè)OBJ庫(kù)中選擇,或者直接在After Effects中或Designer中使用新的OBJ加載面板,輕松加載自己的模型。
Sprites精靈和多邊形 – 可以使用合成中的任何圖像作為粒子,將其分配給2D sprite或紋理多邊形。Particular 4現(xiàn)在包括超過270個(gè)靜態(tài)和動(dòng)畫的精靈圖像,可以輕松地在After Effects中直接加載,或者通過新的Designer中加載。
輔助系統(tǒng) – 通過特殊的輔助系統(tǒng)產(chǎn)生新的子粒子。創(chuàng)建有機(jī)軌跡和分支,或在彈起后構(gòu)建飛濺。Particular 4更新Aux系統(tǒng),包括添加自定義粒子以獲得更多變化的能力,以及用于更多控制的關(guān)鍵幀參數(shù)。
ae粒子插件使用說明
默認(rèn)安裝之后,打開AE,在效果Effects -RG Trapcode,可以看到所有的插件,使用任意一個(gè)插件,在效果面板,點(diǎn)擊Licensing,然后輸入序列號(hào);
ae粒子插件更新日志:
1.修復(fù)若干bug;
2.優(yōu)化細(xì)節(jié)問題;
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