三國志14中文版是一款由光榮推出的大型歷史模擬策略類游戲。三國志14最新版游戲以三國時(shí)期為背景,玩家可以選擇自己喜歡的三國人物,并和他一起征戰(zhàn)沙場,改寫歷史。三國志14游戲優(yōu)化了玩法,豐富了劇情,玩家可以謀劃獨(dú)有的戰(zhàn)略,在廣闊的地圖上進(jìn)行肆意擴(kuò)張。
三國志14游戲特色
由點(diǎn)及面,建立在土地爭奪上的全新戰(zhàn)略
本作將廣大的中華大地以整張寫實(shí)的地圖進(jìn)行表現(xiàn),精美的CG表現(xiàn)出各地截然不同的地理地貌。宏大的地圖上分布46個(gè)都市與約340個(gè)地區(qū)。細(xì)分化的土地組成地區(qū),在本作中將土地的爭奪用涂色進(jìn)行了直觀的表現(xiàn)。更加精致、更加自由,用我軍的顏色涂滿中華大地!
戰(zhàn)線的維持與要項(xiàng)“兵站”所孕育出的全新戰(zhàn)略
出征中的部隊(duì)若能與出征地之間有自勢力支配的土地連結(jié),就能維持擁有“兵站”(補(bǔ)給線)的狀態(tài),以萬全的態(tài)勢進(jìn)行戰(zhàn)斗。但若部隊(duì)與出征地間的土地被奪走,與出征地的連結(jié)完全被截?cái)?,該部?duì)就會受到士氣低下與狀態(tài)異常等影響從而被弱體化。保證補(bǔ)給線的安定是維持戰(zhàn)線的十分重要的要素。
因“主義”與充滿個(gè)性的“政策”而千變?nèi)f化的“施政”
每個(gè)勢力都可設(shè)定決定勢力方向的行政組織“施政”。“施政”以組織圖呈現(xiàn),通過配置武將可獲得其獨(dú)自的效果。即使是同勢力,若玩家“施政”方式不同,能采取的策略也會有所變化。靈活運(yùn)用武將們自由打造勢力,擬定專屬自己的戰(zhàn)略將是本作的醍醐味。
系列之最,超過1000人武將與150種以上的“個(gè)性”
在本作中將有超過1000名個(gè)性豐富的武將登場,且表現(xiàn)武將的“個(gè)性”截然不同。“個(gè)性”多達(dá)150種以上,或是在戰(zhàn)斗中發(fā)揮作用,或是在內(nèi)政里發(fā)揮效果,多種多樣。一部分武將還擁用有強(qiáng)力的固有“個(gè)性”。玩家需活用君主與麾下武將擁有的“個(gè)性”,量身制定合宜的戰(zhàn)略。
三國志14游戲玩法
戰(zhàn)勝土地,掌握中國命運(yùn)!征服領(lǐng)土,放飛你的色彩!
游戲的地圖使用簡化的顏色系統(tǒng)展示了占領(lǐng)的領(lǐng)土和擴(kuò)張的興奮。從戰(zhàn)爭到外交事務(wù),一切都將以管理和收集土地為目的,因?yàn)橥婕以噲D在廣闊的中國地圖上隨意傳播他們的戰(zhàn)略。
更獨(dú)特的人格化的官員,以導(dǎo)致統(tǒng)一的帝國!
游戲中人物的個(gè)性也將更加突出,三國時(shí)期的官員,如劉備和關(guān)羽,為了讓玩家充分沉浸在游戲豐富的歷史中,他們會在不同的情況下堅(jiān)持自己的立場。
三國志14游戲設(shè)定
奸雄:在特定范圍內(nèi),提升艦船?兵器以外的己方部隊(duì)的全部能力。
飛將:除大河以外的所有地形均可無視ZOC,且不受包圍效果的影響。
勇將:在特定范圍內(nèi),提升艦船?兵器以外的己方部隊(duì)的攻城能力。
規(guī)律:作為太守所在的據(jù)點(diǎn)將不會陷入狀態(tài)異常「混亂」。
使役:在府任命時(shí),提升己方部隊(duì)的所有能力。
水戰(zhàn):提升大河上己方部隊(duì)的所有能力。
名聲:擴(kuò)大任命為地區(qū)委任官時(shí)占領(lǐng)土地,作為俘虜?shù)内H金也會增加。
莽撞:在命令設(shè)定時(shí)將無法選擇敵方接近時(shí)的「無視」和自主撤退時(shí)的「許可」。
強(qiáng)欲:可增加自己的俸祿。
惡名:為擴(kuò)大占領(lǐng)范圍所需要的己方士兵得到增加。
三國志14戰(zhàn)斗系統(tǒng)
征伐:以州為目標(biāo),以軍團(tuán)為單位,更省力更大規(guī)模地即時(shí)展開戰(zhàn)略。君主的爵位達(dá)到公以上時(shí)就能執(zhí)行征伐指令。征伐以軍團(tuán)為單位,可設(shè)定州為攻擊目標(biāo),并能從多個(gè)據(jù)點(diǎn)同時(shí)命令多個(gè)部隊(duì)。
單挑:擁有一騎個(gè)性的武將們展開的富有魄力的單挑畫面。在戰(zhàn)斗中,率領(lǐng)部隊(duì)的武將二人會發(fā)生單挑。在單挑中敗北的武將將有可能會負(fù)傷、被抓或戰(zhàn)死,而敗北方的部隊(duì)士氣也會大幅下降。因部隊(duì)士氣降到0時(shí)會潰敗,所以單挑失敗也會導(dǎo)致部隊(duì)潰敗。
戰(zhàn)線擴(kuò)大:各勢力支配的土地將由各自不同顏色作為區(qū)分,能以視覺直觀地確認(rèn)戰(zhàn)線分布?;镜膽?zhàn)斗方式將為進(jìn)攻敵軍支配地區(qū),奪取土地并擴(kuò)大己方戰(zhàn)線。此外,部隊(duì)一次可占領(lǐng)的土地范圍,將依部隊(duì)陣形與兵力的變化而變化。一定地域的土地集合被稱之為地區(qū),勢力以地域單位管理著土地。
兵站斷絕:出征中的部隊(duì)若能與出征地之間有自勢力支配的土地連結(jié),就能維持擁有兵站補(bǔ)給線的狀態(tài),以萬全的態(tài)勢進(jìn)行戰(zhàn)斗。部隊(duì)與出征地間的土地若被奪走,與出征地的連結(jié)完全被截?cái)?,該部?duì)就會受到士氣低下與狀態(tài)異常等影響從而被弱體化。
陣形:編成部隊(duì)時(shí)可選擇陣形,依照各種局勢選擇適當(dāng)?shù)年囆?,可以讓?zhàn)況走向變得更有利。
戰(zhàn)法:出陣的武將,發(fā)動武將本身擁有的戰(zhàn)法,可以大幅削弱敵部隊(duì)兵力,使其進(jìn)入混亂狀態(tài)、無法行動等,讓戰(zhàn)斗變得有利。此外,一部分武將擁有更為強(qiáng)力效果的固有戰(zhàn)法,發(fā)動后,能大幅顛覆戰(zhàn)局結(jié)果。
三國志14系統(tǒng)需求
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows® 10, Windows® 8.1, 64bit
處理器: Intel Core i3-3220 (3.0GHz or over)
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX660
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 20 GB 可用空間
聲卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
附注事項(xiàng): 1280 x 720 Display required
三國志14更新日志
1.對部分功能進(jìn)行了優(yōu)化
2.解了好多不能忍的bug
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