榮耀新三國電腦版是一款以三國為歷史背景題材的戰(zhàn)爭策略游戲。榮耀新三國pc版高度還原了真實的冷兵器時代的真實地形和行軍方式及在探索道路、構(gòu)建攻勢的同時,也要提防敵方的側(cè)翼圍堵、道路封鎖等戰(zhàn)術(shù)行為 ,真實再現(xiàn)了古戰(zhàn)場上陣型變化、兵種克制等戰(zhàn)爭要素。榮耀新三國游戲中玩家可以招兵買馬,廣結(jié)英才并通過不同歷史階段的劇本選擇,體會三國演繹進程。
榮耀新三國游戲特色
1、榮耀新三國一個三國歷史題材的作戰(zhàn)手游,瞬間就將玩家們從現(xiàn)代的世界里帶到三國時代。
2、榮耀新三國結(jié)合了各個不同的軍事地圖,現(xiàn)在就能讓你親自探索其中,去往每一個地方作戰(zhàn)。
3、榮耀新三國游戲演繹最真實的三國歷史,成為這里的主人公,開始書寫你自己的三國故事人生。
榮耀新三國游戲特點
1、游戲還原了冷兵器時代的真實地形和行軍方式,在探索道路、構(gòu)建攻勢的同時;
2、也要提防敵軍的側(cè)翼圍堵、道路封鎖等戰(zhàn)術(shù)行為;再現(xiàn)了古戰(zhàn)場上陣型變化;
3、兵種克制等戰(zhàn)爭要素,根據(jù)對手調(diào)整陣容,合理調(diào)配百位三國名將。
榮耀新三國游戲亮點
1、頂尖的畫面效果,讓你體驗精細的戰(zhàn)場環(huán)境。
2、還原經(jīng)典戰(zhàn)斗,你可以在劇情模式中體驗經(jīng)典的三國劇本。
3、兵種克制要素的存在讓戰(zhàn)斗更需要考慮策略,靈活選擇你的軍隊構(gòu)成。
榮耀新三國游戲玩法
【戰(zhàn)斗機制】
“策略”永遠是SLG游戲的核心,但是如何能將策略這個抽象概念變得有畫面感,是一個大難題。
就拿兵種來說吧,騎、槍、弓兵之間存在著循環(huán)克制,看似簡單的兵種克制可以衍生出各式各樣的排兵布陣策略。問題在于,這種隨勢應(yīng)變的策略調(diào)整無法通過回合制戰(zhàn)斗模式表現(xiàn)出來。在推翻很多版方案后,我們決定采用“自由布陣+實時戰(zhàn)斗”的方式來提升沙盤戰(zhàn)斗體驗。經(jīng)過數(shù)月的打磨,最終也做到了這點。
戰(zhàn)前策略是我們戰(zhàn)斗的著力點。結(jié)合人物的特點,我們制作了豐富的武將技能,并讓它們之間產(chǎn)生聯(lián)協(xié)以及克制關(guān)系,相信大家實際體驗后,一定能夠體會到我們的用心。
【擴張機制】
其次就是關(guān)乎擴張體驗的連地機制。擴張體驗是SLG的核心體驗之一,也是基礎(chǔ)的底層玩法,既包括個人的領(lǐng)地擴張,也包括聯(lián)盟的版圖的勢力版圖擴張。我們希望設(shè)計出全新的機制,替代常見的鋪路或者飛地這種與現(xiàn)實難以結(jié)合的玩法。
但底層玩法的設(shè)計一定是最難的,游戲的大多數(shù)規(guī)則與玩法都是建立在這個基礎(chǔ)之上,設(shè)計出創(chuàng)新機制就會“牽一發(fā)而動全身”,在反復的推翻重建過程后,終于在立項1年后,我們將“通路機制”給設(shè)計了出來。
有了全新的“通路機制”,戰(zhàn)術(shù)策略當然也會有全新的體驗,不再是直接飛過去純拼戰(zhàn)力,而需要更多去考慮行軍路線等策略的選擇。走官道也許直接迅速,但中途可能會面對敵方事先部署好的狙擊和攔截,走小路耗費時間,但能保證隊伍抵達時的戰(zhàn)斗力,再加上繞后、合圍、據(jù)點聯(lián)動等等陣地戰(zhàn)策略的開發(fā),相信大家在體驗后一定能感受到這種新機制在策略性上的強大擴展?jié)撃堋?/p>
【賽季玩法】
除了策略機制上的創(chuàng)新,我們還為玩家們重塑了“賽季”這個玩法理念。其中一個重要的決定是將賽季的選擇權(quán)交給你們,只需過了新手階段的第一賽季,各位玩家就可以以個人或者聯(lián)盟形式自由選擇參與不同的賽季服。
在這里提前透露一下,新的賽季會加入改變通路和地形的元素,我們期望能夠做到真正的地形重構(gòu)
為了確保每個賽季有足夠的懸念,我們會通過一些有意思的設(shè)定來讓所有人在征服賽季時都具備正面對抗的實力,進一步放大策略的比重,當然也希望大家在體驗過程中幫我們來不斷完善這“陌生而又熟悉”的賽季玩法。
榮耀新三國更新日志:
1.對部分功能進行了優(yōu)化
2.解了好多不能忍的bug
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