3dmax場(chǎng)景助手最新版是一款功能強(qiáng)大的場(chǎng)景插件輔助軟件,3dmax場(chǎng)景助手官方版包括場(chǎng)景信息、物體數(shù)量、物體總個(gè)數(shù)、材質(zhì)球數(shù)、場(chǎng)景總面數(shù)、計(jì)算場(chǎng)景面數(shù)、計(jì)算選擇物體面數(shù)、選擇丟失UV物體、一鍵渲染等功能,3dmax場(chǎng)景助手最新版包括max中的大型場(chǎng)景管理,編輯,材質(zhì)的整理。
3dmax場(chǎng)景助手功能介紹
1、場(chǎng)景信息:此欄顯示場(chǎng)景整體信息。
2、物體數(shù)量:統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)包括物體總個(gè)數(shù),選擇物體個(gè)數(shù),沒上材質(zhì)物體個(gè)數(shù)。
3、物體總個(gè)數(shù),選擇物體個(gè)數(shù)包括所有物體類型,沒上材質(zhì)物體只包括幾何體(geometry)和可渲染線條(renderable spline).
4、材質(zhì)球數(shù):統(tǒng)計(jì)材質(zhì)總個(gè)數(shù),同名材質(zhì)個(gè)數(shù),丟失貼圖材質(zhì)個(gè)數(shù)。
5、場(chǎng)景總面數(shù):計(jì)算場(chǎng)景所有物體總面數(shù),可渲染線條也計(jì)算在內(nèi)。
7、選擇物體面數(shù):計(jì)算選擇物體總面數(shù),可渲染線條也計(jì)算在內(nèi)。
8、計(jì)算場(chǎng)景面數(shù):控制是否計(jì)算場(chǎng)景總面數(shù)。
9、計(jì)算選擇物體面數(shù):控制是否計(jì)算選擇物體面數(shù)。
10、計(jì)算Multi/sub-Object子材質(zhì):勾選則將Multi/sub-Object子材質(zhì)都單獨(dú)計(jì)算個(gè)數(shù),它本身不算在內(nèi),不勾選則Multi/sub-Object算一個(gè)材質(zhì)。
11、刷新:每次單擊都重新計(jì)算以上值,計(jì)算所用時(shí)間在左下腳腳本框里顯示,如:刷新用時(shí)0.0秒。
12、場(chǎng)景整理:此欄主要針對(duì)物體和材質(zhì)集中整理。
13、按材質(zhì)塌陷:所有物體按材質(zhì)塌陷,會(huì)合并同名的材質(zhì)。修正1.0法線出問題的BUG。。
14、導(dǎo)入材質(zhì):導(dǎo)入場(chǎng)景所有材質(zhì),導(dǎo)入順序按材質(zhì)名稱排列順序。如果編輯器的材質(zhì)球不夠,則下一次單擊會(huì)導(dǎo)入下一屏材質(zhì),直到導(dǎo)完最后一屏,再單擊又導(dǎo)入第一屏材質(zhì)。
15、導(dǎo)入選擇物體材質(zhì),導(dǎo)入同名材質(zhì),導(dǎo)入丟失貼圖材質(zhì):如題。
16、查看丟失貼圖:打開查看丟失貼圖和光域網(wǎng)文件對(duì)話框。
17、清除選擇貼圖:將使用選擇的貼圖路徑的材質(zhì)貼圖清空。
18、選擇物體:選擇使用該貼圖的物體,也可以在列表中雙擊實(shí)現(xiàn)。
19、刷新:重新算計(jì)丟失貼圖和光域網(wǎng)。
20、尋找貼圖:打開和關(guān)閉尋找貼圖對(duì)話框。
21、尋找貼圖對(duì)話框:包括所有子目錄如果勾選,則在此目錄下各級(jí)子目錄中尋找貼圖。
22、默認(rèn)貼圖路徑:下面增加的路徑,便于下次打開時(shí)直接調(diào)用。
23、轉(zhuǎn)所有材質(zhì)為彩色:把所有材質(zhì)轉(zhuǎn)為隨機(jī)彩色通道,理論支持無數(shù)個(gè)材質(zhì),每個(gè)第偶數(shù)個(gè)材質(zhì)的顏色與第奇數(shù)個(gè)材質(zhì)顏色是互補(bǔ)色,這也導(dǎo)致有可能接連幾個(gè)材質(zhì)顏色相近。
24、旋轉(zhuǎn):將選擇的物體按Z軸方向隨機(jī)旋轉(zhuǎn),每個(gè)物體旋轉(zhuǎn)角度取最大,最小之間隨機(jī)值,右鍵單擊則回到原來角度。
25、軸心歸中:將選擇的物體軸心歸中,相當(dāng)于Hierarchy面板的Pivot/Affect Pivot Only -Center to Object。遵循“打組物體優(yōu)先”。
26、軸心歸底:將選擇的物體軸心歸到底部中心位置。遵循“打組物體優(yōu)先”。
27、歸坐標(biāo)中心:將物體移到軸心位置,相當(dāng)于Hierarchy面板的Pivot/Affect Object Only -Center to Pivot.遵循“打組物體優(yōu)先”。
28、最低點(diǎn)歸零:將選擇物體以最低點(diǎn)為準(zhǔn)移到X,Y軸水平面上。遵循“打組物體優(yōu)先”。
29、打組物體優(yōu)先:如果勾選,只對(duì)打組物體的最外層組別進(jìn)行軸心操作,不勾選對(duì)選擇物體所有子物體操作。
30、釋放內(nèi)存:清除場(chǎng)景貼圖使用內(nèi)存和保存撤消操作使用內(nèi)存,場(chǎng)景大量處理后渲染或保存max可能掛掉,建議先釋放內(nèi)存。
31、選擇丟失UV物體:物體場(chǎng)景中沒有UV的物體(不是沒給UV的物體,默認(rèn)geometry有UV),包括渲染UV會(huì)出錯(cuò)的物體。
32、選擇當(dāng)前激活視圖看不到的物體:如題。只要物體有一部分在視圖里面則不選擇,如果想選擇打組物體的子物體,請(qǐng)打開組。
33、選擇動(dòng)畫攝像機(jī)看不到的物體:先選擇一個(gè)攝像機(jī),執(zhí)行此命令后,按照此攝像機(jī)在當(dāng)前時(shí)間軸上顯示的幀數(shù),逐幀統(tǒng)計(jì),最后選擇場(chǎng)景中在整個(gè)攝像機(jī)動(dòng)畫里看不到的物體。如果是單幀攝像機(jī),請(qǐng)使用上面的功能。
3dmax場(chǎng)景助手安裝方法
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3dmax場(chǎng)景助手更新日志:
1.修復(fù)部分bug
2.優(yōu)化了部分功能
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