波斯王子1:時(shí)之沙中文版是一款好玩有趣的動作類冒險(xiǎn)游戲,波斯王子1:時(shí)之沙電腦版游戲中將扮演一名英勇的戰(zhàn)士,同時(shí)在本作戰(zhàn)斗時(shí)玩家不但可以使用雙刀、盾牌等多種武器攻擊,波斯王子1:時(shí)之沙中文版玩家們可以更巧妙地用地型與難纏的敵人戰(zhàn)斗。
波斯王子1:時(shí)之沙游戲介紹
《波斯王子》英文名字Prince of Persia,是由Ubisoft、Broderhund開發(fā)一款動作游戲類的電子游戲,以波斯帝國的一個(gè)古老神話為背景,在游戲過程中讓玩家們體驗(yàn)到不同于以往動作游戲的操作樂趣。《波斯王子:時(shí)之沙》突破既有的地型局限及動作限制,讓玩家們可以更巧妙地運(yùn)用地型與難纏的敵人戰(zhàn)斗,不論是在角色動作、動態(tài)光影的表現(xiàn)還是地形上的各種物理變化,都體現(xiàn)了本游戲超高的水準(zhǔn)。然而,除了這些特點(diǎn)外,本作獨(dú)創(chuàng)性的引入了“控制時(shí)間”系統(tǒng),讓時(shí)間在本作中扮演極為重要的角色。這些技術(shù)上的突破與創(chuàng)新所表現(xiàn)出來的游戲畫面造就了本作的成功,2003年最佳游戲的贊譽(yù)并不夸張。
波斯王子1:時(shí)之沙游戲特點(diǎn)
《時(shí)之砂》以動作的豐富多變著稱,官方號稱有700多種動作,事實(shí)上,玩家可操控動作遠(yuǎn)沒有那么多。但相比其他一些動作游戲,《時(shí)之砂》的角色動作依然很多樣,可分為以下幾類動作:
* 行為動作:在平路上,角色可以做出前滾翻,跳躍等動作。在懸崖絕壁上,角色可以沿著墻壁邊沿攀爬前進(jìn)。在有足夠起跳平臺的地方,角色還可以做出“飛檐走壁”的動作
。此外,對于一些特殊場景,比如兩面對立的高墻,角色可以反復(fù)從一面墻跳向另一面,直到升到墻的頂端。
* 攻擊動作:相比波斯王子三部曲,時(shí)之沙的攻擊動作是最少的。除了正面攻擊,角色還可以跳到對人背后,一擊致命。在角色貼墻站立時(shí),角色還可以利用蹬墻反沖,將面前的敵人撞到。
* 時(shí)之匕動作:時(shí)之匕作為時(shí)之沙的控制器,在整個(gè)游戲中有重要的作用,敵人被打倒后,玩家還必須用時(shí)之匕吸取其“時(shí)之沙”才算解決掉一個(gè)敵人,否則,敵人會在一段時(shí)間后自動復(fù)活。時(shí)之匕也可以用來攻擊敵人,被時(shí)之匕擊中的敵人在一段時(shí)間內(nèi)被凍結(jié)。此外,時(shí)之匕也是重要的游戲道具,玩家可以利用時(shí)之匕來進(jìn)行時(shí)光倒流(最多退回10秒鐘)和時(shí)間減緩(即子彈時(shí)間效果)。
和其他冒險(xiǎn)類動作游戲一樣,時(shí)之沙沒有把角色的裝備部分作為重點(diǎn),但游戲中還是安排了一些增強(qiáng)玩家戰(zhàn)斗力和生命力的設(shè)計(jì)。角色武器的更新是隨著劇情發(fā)展,作為劇情的一環(huán)出現(xiàn)的。而生命力的提升則被全部設(shè)計(jì)到隱藏場景中。
機(jī)關(guān),是時(shí)之沙的核心元素之一。雖然時(shí)之沙在整體風(fēng)格上堅(jiān)持寫實(shí)的態(tài)度,但在機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)上突顯出明顯的“游戲式風(fēng)格”。時(shí)之沙的每一個(gè)場景都是有大大小小各種機(jī)關(guān)構(gòu)成。場景主要由如下機(jī)關(guān)構(gòu)成:
* 建筑物:如屋檐,柱子等,橫插的旗桿,繩索等。
* 攻擊性機(jī)關(guān):如旋轉(zhuǎn)的帶釘滾筒,旋轉(zhuǎn)刀,鋸輪等。
* 觸發(fā)式機(jī)關(guān):主要是開門的機(jī)關(guān),往往是多個(gè)套用,需要依次或全部開啟,目標(biāo)大門才會打開。
* 大型場景式機(jī)關(guān):即整個(gè)場景就是一個(gè)大機(jī)關(guān),需要玩家充分調(diào)動空間想象能力才能破解。例如“天文機(jī)關(guān)”要求玩家控制一個(gè)平臺的上下,旋轉(zhuǎn),使平臺的四個(gè)月相與墻上的圖像對應(yīng)。
為了降低游戲難度,時(shí)之沙的場景路線設(shè)計(jì)為單線式,即只有唯一道路通向出口,但由于有些場景布局復(fù)雜,依然存在一些非正式路線。而且,所有的控制機(jī)關(guān)都帶有“波斯王子標(biāo)記”。
波斯王子1:時(shí)之沙動作介紹
動作介紹行為動作:在平路上,角色可以做出前滾翻,跳躍等動作。在懸崖絕壁上,角色可以沿著墻壁邊沿攀爬前進(jìn)。在有足夠起跳平臺的地方,角色還可以做出“飛檐走壁”的動作。
攻擊動作:相比波斯王子三部曲,波斯王子時(shí)之沙的攻擊動作是最少的。除了正面攻擊,角色還可以跳到對人背后,一擊致命。在角色貼墻站立時(shí),角色還可以利用蹬墻反沖,將面前的敵人撞到。
時(shí)之匕動作:時(shí)之匕作為波斯王子1時(shí)之沙的控制器,在整個(gè)游戲中有重要的作用,敵人被打倒后,玩家還必須用時(shí)之匕吸取其“時(shí)之沙”才算解決掉一個(gè)敵人,否則,敵人會在一段時(shí)間后自動復(fù)活。
時(shí)之匕也可以用來攻擊敵人,被時(shí)之匕擊中的敵人在一段時(shí)間內(nèi)被凍結(jié)。此外,時(shí)之匕也是重要的游戲道具,玩家可以利用時(shí)之匕來進(jìn)行時(shí)光倒流(最多退回10秒鐘)和時(shí)間減緩(即子彈時(shí)間效果)。
波斯王子1:時(shí)之沙配置要求
MINIMUM:
Supported OS: Windows® 2000/XP (only)
Processor: 800 MHz Pentium® III or AMD Athlon™
System Memory: 256 MB of RAM
Video Card: 64 MB GeForce™ 3 or higher, or ATI® Radeon™ 8500 or higher, Matrox Parhelia™. (GeForce4 MX not supported)
Sound Card: DirectX® 9.0 or higher compliant sound card
DirectX Version: DirectX® version 9.0c or higher
Hard Disk: 1.5 GB available hard disk space
Supported Peripherals: ThrustMaster FIRESTORM Dual Analog 3
波斯王子1:時(shí)之沙更新日志:
開發(fā)GG說這次真的沒有bug了~
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