鏡之邊緣中文版是一款刺激好玩的ACT動(dòng)作游戲,鏡之邊緣電腦版支持NVIDIA顯卡物理加速PhysX引擎,擁有非常出色的游戲畫面,非常的真實(shí),鏡之邊緣中文版游戲以第一人稱視角進(jìn)行,玩家在大廈叢林中奔跑跳躍,緊張的尋找逃出生天之路,耳旁聽著女主角輕輕的喘息聲,游戲體驗(yàn)相當(dāng)特別。
鏡之邊緣游戲介紹
在《鏡之邊緣》中,玩家扮演一位名叫菲絲的亞裔女孩,生活在一個(gè)被惡勢(shì)力控制的大都市中。在經(jīng)過特殊訓(xùn)練后,她的工作就是為各種地下組織傳遞信件。由于警察從天上到地下處處追擊,雖然玩家也能夠撂倒一兩個(gè)敵人,但最佳的生存方式只有逃。其動(dòng)作風(fēng)格沒有“波斯猴子”那樣神話似的夸張,類似時(shí)下流行的極限運(yùn)動(dòng)“跑酷”。整個(gè)游戲以第一人稱視角進(jìn)行,玩家在大廈叢林中奔跑跳躍,緊張的尋找逃出生天之路,耳旁聽著女主角輕輕的喘息聲,游戲體驗(yàn)相當(dāng)特別。
《鏡之邊緣》將支持NVIDIA顯卡物理加速PhysX引擎,在整個(gè)游戲中提升真實(shí)感,主要包括隨風(fēng)搖擺特效、武器傷害效果及運(yùn)動(dòng)效果等。游戲中的橫幅、旗幟可以被子彈擊穿撕裂、隨風(fēng)搖曳,地面上的薄霧會(huì)隨著玩家腳步的趟過散開,爆炸后會(huì)讓空氣中彌漫著煙霧和碎片,子彈在建筑和環(huán)境物體上的損傷效果也得到了增強(qiáng)。
鏡之邊緣游戲特色
少見的第一人稱動(dòng)作游戲。
談到第一人稱視角的游戲,玩家直覺只會(huì)聯(lián)想到第一人稱射擊游戲(FPS),代表作如《反恐精英》、《使命召喚5:世界大戰(zhàn)》等,玩家透過游戲中角色的視野、也就是第一人稱視角來行動(dòng)、瞄準(zhǔn)、開火以進(jìn)行游戲,而動(dòng)作成份大多也僅止于跑、跳、蹲、趴,稱不上有多少「動(dòng)作性」;而一般傳統(tǒng)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲是以第三人稱視角呈現(xiàn),如《波斯王子》、《古墓麗影》等,在空間感的拿捏及動(dòng)作的施展上也更為容易。
今天所要介紹這款《鏡之邊緣》,在游戲系統(tǒng)上的最大突破就是:如何以范圍有限的第一人稱視野來提供玩家全盤的動(dòng)線思考、并透過有限的操控按鍵達(dá)成各種高難度動(dòng)作。 DICE將證明以第一人稱視角來玩動(dòng)作游戲不僅是可行的,還能讓玩家更加融入角色的扮演。
色彩鮮明的都會(huì)場(chǎng)景。
從先前釋出的游戲畫面到實(shí)際試玩游戲,相信玩家都對(duì)《鏡之邊緣》中色彩鮮明的都會(huì)場(chǎng)景印象深刻。干凈明亮的視覺效果,在真實(shí)與漫畫風(fēng)格中取得良好的平衡點(diǎn),再輔以蔚藍(lán)的天空及耀眼的光影,讓畫面整體看起來非常舒服。
從摩天大樓的玻璃窗向外看整座城市,看來這面玻璃有點(diǎn)臟就是了。
除了先前報(bào)導(dǎo)曾提過象征希望與溝通的紅色在游戲中會(huì)不時(shí)出現(xiàn)指引女主角逃生的方向外,也有許多以其它如黃、橘、藍(lán)、綠色等鮮明色彩所構(gòu)成的各種室內(nèi)外場(chǎng)景,融合東西方數(shù)座大城市的特色打造出來,雖然是座虛擬城市但卻同時(shí)帶有真實(shí)感,甚至游戲內(nèi)偶爾也能看到中文的招牌或是商品。
雖然與其他采用同款成像引擎的游戲作品風(fēng)格有著極大的差異,但《鏡之邊緣》所使用的也是多款大作廣為使用的Unreal Engine 3引擎,打造出這整座高樓林立的城市。游戲效能表現(xiàn)良好,為了維持干凈的畫面及帶有一些漫畫場(chǎng)景的感受,墻面、地板等并沒有使用太多的材質(zhì)紋理,但不論室內(nèi)或室外場(chǎng)景,或是光影表現(xiàn)都非常優(yōu)異。在大樓與大樓間天臺(tái)跳躍移動(dòng),玩家很快的便能感受到所在位置的高度感,一失足或沒抓好就有可能從數(shù)十層樓的高度摔落。
令人震撼的動(dòng)作表現(xiàn)。
游戲中女主角費(fèi)絲是名身手矯捷的信使,負(fù)責(zé)在通訊與舉動(dòng)受到嚴(yán)密監(jiān)控的近未來專政獨(dú)裁世界中,以最原始的人工方式在大樓與大樓間移動(dòng)傳遞反抗組織的敏感資料;除了父母在她年幼時(shí)便因?yàn)榭棺h政府的行為被殺害使她成為孤兒外,隨著游戲的劇情發(fā)展,費(fèi)絲的姐姐也被警察栽贓從未犯下的罪狀,費(fèi)絲身不由己的決定挺身而出。
女主角的姐姐遭人栽贓殺人,玩家將要協(xié)助找出真相。
游戲過程中充滿著各種動(dòng)作表現(xiàn),走、跑、跳、蹲當(dāng)然是基本要素,但游戲融入了更多「Parkour」這種歐美創(chuàng)新極限運(yùn)動(dòng)的要素,利用攀爬、懸掛、跳躍等技巧來翻越高墻、建筑或障礙物等,仿佛擁有輕功一般的在這個(gè)城市中自由移動(dòng)。沒有先進(jìn)的武器軍火、沒有先進(jìn)的載具奔馳、沒有隨傳隨到的支援兵力,靠著在游戲中徒步地跳躍和飛奔,創(chuàng)造全新的迷人元素。
在游戲過程中女主角將會(huì)遭到警方的追殺,在逃跑的路途中子彈從旁呼嘯而過、打破整面玻璃墻,彈痕在墻壁及地面爆裂開來,充滿著電影警匪追逐戰(zhàn)時(shí)的激烈場(chǎng)面;猛烈踢開門或用手肘撞破玻璃,搭上熱血的音樂,游戲帶來的動(dòng)作感及流暢度相當(dāng)令人滿意。
動(dòng)作多樣但易于操控。
雖然女主角有著各種俐落的動(dòng)作,但在操控上卻也相當(dāng)簡(jiǎn)易,可以使出各種不同技巧,像是在游戲中玩家可以先跳上一個(gè)柱子、并且按下轉(zhuǎn)身鍵后雙腳一蹬馬上就能矯捷的跳往更高處,達(dá)成墻壁間彈跳的連續(xù)動(dòng)作;在沖刺起跳前微蹲再猛力躍起可以加長(zhǎng)跳躍距離,來應(yīng)付距離更寬廣的大樓天臺(tái)間飛躍。
而從高處躍下后的滑行、翻滾緩沖,除了??嵬?,更是保護(hù)自己不會(huì)摔傷的關(guān)鍵,而達(dá)成快速、有效率且流暢的移動(dòng)便是本作的最主要游戲目標(biāo),除了超過十小時(shí)的單人游戲劇情外、另外也有提供不同橋段的計(jì)時(shí)模式供玩家挑戰(zhàn)最速闖關(guān),玩家還可透過網(wǎng)路下載其他人的紀(jì)錄檔,透過鬼影模式來研究什么路徑是省時(shí)的。
計(jì)時(shí)模式下可以挑戰(zhàn)最速通關(guān)傳說,或是下載其他人的鬼影紀(jì)錄檔觀摩。
游戲中使用到槍枝的機(jī)會(huì)并不多,主要也因?yàn)閺椝幏浅S邢?,從敵人手中奪下的槍枝打光子彈后只能扔掉,肢體動(dòng)作冒險(xiǎn)才是《鏡之邊緣》的主軸所在;女主角在遭遇到零星敵人時(shí),可以透過近身格斗來擱倒對(duì)方、奪取武器,結(jié)合跳躍一并使用也可使出飛踢,將不同動(dòng)作鍵相互結(jié)合連按能會(huì)產(chǎn)生不同的組合技,在游戲手把有限的按鈕上做了最有效的運(yùn)用。
鏡之邊緣配置要求
推薦配置
操作系統(tǒng):Windows 10 64-Bit
處理器:Intel Core i7-3770 at 3.4 GHz / AMD FX-8350 at 4.0 GHz
圖形顯卡:Nvidia GeForce GTX 970 4GB 或以上 / AMD Radeon R9 280x 3GB 或以上
內(nèi)存容量:16 GB
硬盤空間:至少 25GB 硬盤空間
最低配置
操作系統(tǒng):Windows 7 64位
處理器:Intel i3-3250 / AMD FX-6350. (CPU至少具有四個(gè)邏輯核心)
圖形顯卡:Nvidia GeForce GTX 650 Ti 2GB或以上 / AMD Radeon R9 270x 或以上
內(nèi)存容量:6 GB
硬盤空間:至少 25GB 硬盤空間
鏡之邊緣更新日志:
1.將bug掃地出門進(jìn)行到底
2.有史以來最穩(wěn)定版本
特別說明:
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