紅色警戒3世界大戰(zhàn)中文版是一款極具特色的即時戰(zhàn)略類游戲,紅色警戒3世界大戰(zhàn)最新版玩家在游戲中可以控制任何國家的軍事和經濟的走向,比如美國、英國、德國、蘇聯(lián)、日本等,紅色警戒3世界大戰(zhàn)中文版玩家將會重新體驗人類歷史上最大的一場戰(zhàn)爭。
紅色警戒3世界大戰(zhàn)游戲介紹
《紅色警戒3世界大戰(zhàn)中文版》是一款即時戰(zhàn)略的游戲。是EA首款3D紅警系列游戲,也是紅警官方最后一部作品,于2008年發(fā)售,游戲講述了蘇聯(lián)、盟軍以及升陽帝國之間的大戰(zhàn),游戲的故事劇情從節(jié)節(jié)敗退的蘇俄一方開始,蘇俄利用時空機器穿越回去,改寫了歷史,而在盟軍和蘇俄大戰(zhàn)期間,旭日帝國慢慢發(fā)展實力,天皇此時選擇侵略蘇聯(lián)。
《Axis and Allies RTS》不但會表現(xiàn)出戰(zhàn)爭的激烈殘酷,而且還會允許玩家改變二戰(zhàn)的任意一場戰(zhàn)爭的結局。面對敵方的國家元首和將軍們的戰(zhàn)略戰(zhàn)術布局,玩家必須作出快速決定 以改變世界的命運.
紅色警戒3世界大戰(zhàn)故事背景
故事描述強大的蘇俄軍隊節(jié)節(jié)敗退,盟軍準備一舉攻入克里姆林宮,庫可夫將軍以及查丹科上校決心孤注一擲,使用了未經測試的秘密武器:俄軍時空機器;結果,他們改寫了歷史,在總理查丹科的領導下,讓盟軍瀕臨戰(zhàn)敗邊緣,但他們卻意外發(fā)現(xiàn),昇陽帝國悄悄地坐大,神圣的天皇芳朗選擇在此時刻發(fā)動攻擊。當天皇的帝國軍隊帶來了巨大威脅,準備將俄軍和盟軍從地球上消滅殆盡……從這一刻起,世界的發(fā)展全然掌握在玩家的手里,當盟軍、俄軍與昇陽帝國三大陣營在玩家眼前,玩家該如何抉擇?無論選擇投身任一陣營,都將寫下歷史新頁
紅色警戒3世界大戰(zhàn)游戲特色
二戰(zhàn)模式
與其他的棋盤類游戲很相似,玩家可以在世界上的五大軍事力量中做出選擇:美國、英國、蘇聯(lián)、日本、德國。并可扮演你所選派別中的一個軍事將領。這種基于回合制的游戲模式將世界地圖分成了若干個區(qū)域,每個區(qū)域都設定有不等的收入量。玩家可以用這些資金進行科技發(fā)展、購買軍隊。并以此攻擊和最終奪取敵對方控制下的區(qū)域。在本模式下對戰(zhàn)雙方的目的就是攻占敵方的首都。
在本作中你可擁有4個兵種——步兵,機械化部隊,以及裝甲兵,空軍,在登陸戰(zhàn)時會自動出現(xiàn)戰(zhàn)列艦和航空母艦(航空母艦只在有空軍的部隊登陸時存在)。最有趣的是沖突怎樣被解決。你可以策略模式進行戰(zhàn)斗,地圖上所部署的軍隊將取決你所建造的建筑的種類和你所擁有的資金的數(shù)量。例如,一支機械化的軍隊表明你能建造步兵并且在戰(zhàn)斗過程中使單位機械化,但是你不能建造裝甲單位。令人遺憾的是由于電腦AI的原因本作趣味性大打了折扣。另外,你也可以選擇快速解決戰(zhàn)斗,由雙方的兵力對比決定勝利概率。
劇情模式
盟軍一方的戰(zhàn)役包含了一些世界聞名的戰(zhàn)役。比如,庫爾斯克、諾曼底登陸、硫黃島等等。而軸心國一方更多的是情景場景(難度比盟軍略高)。比如你可以在阿拉曼對抗蒙哥馬利,還可以隨隆美爾推進蘇伊士運河,還可以率領德軍進攻斯大林格勒。在各個戰(zhàn)役之間沒有多大的關聯(lián)性。不過戰(zhàn)役卻是有順序性的,首先開始的是在俄國境內的戰(zhàn)役,然后又轉向阿拉曼和瓜達爾卡納爾島,各戰(zhàn)役之間沒有相互銜接。只有那些對第二次世界大戰(zhàn)歷史方面知識淵博的玩家才能夠意識到各個任務在時間上的先后順序,在游戲中每場戰(zhàn)役開始時都有一個開場白。紛繁的任務使你兼顧不到游戲中的方方面面,比如,派別、單位、領袖等等。
自定義模式
你可以自己編輯戰(zhàn)斗地圖,也可以選擇游戲里的地圖。你個以選擇任意勢力和任意將領攻打任意勢力、將領,你可以選擇美國、英國、蘇聯(lián)、日本、德國。你的目的是消滅敵方的勢力,不被敵方消滅。
五國的特色
美國:高經濟,中后期能力強,前期略疲軟。美國各師部擁有比較高的初始經濟(各國通常是初始+25錢/s,美國是30)。其中期核心單位機械化反坦克團在各國中最強(關鍵科技齊全,自身靈活,轉身速度快)。后期核心單位榴彈炮坦克炮兵攻擊力高10,炮兵科技齊全,炮擊具有毀滅性的效果。將軍技能威力強大。但缺陷是步兵沒有狙擊類單位,導致前期步兵時期偏脆弱。
英國:高經濟,前中期能力強,中后期略疲軟。英國由于建筑造價廉價(造價-10%),擁有最快的經濟增速。前中期傘兵的特種空勤團(SAS)帶有狙擊手,并且各方面綜合能力強。但坦克的能力偏弱,導致英國的后期能力略微遜色。
日本:高經濟,前期能力強,中期缺乏機械化支撐,后期能力中規(guī)中矩。日本擁有最廉價的狙擊手,意味著它有最快的進攻速度。步兵傘兵普遍高士氣,以及關鍵的帶迫擊炮的步傘高攻擊力高士氣打擊帶來較強的前期能力。但機械化單位護甲和生命值的缺乏造成中期無單位可用,只能利用步兵來面對敵方機械化以期快速過渡到后期。日本的步兵是各國速度最慢的,不論是支援還是撤退都較為困難。最終的榴彈炮坦克由于前排是中型坦克(其他國家是輕型,但日本中型沒比別人輕型強多少……),能力算得上中上。
德國:最低經濟,中后期能力稍強。德國缺少所有關鍵的經濟特征和科技,并且沒有狙擊能力,造成德國前期大空檔。雖然擁有第二強的機械化反坦克團(僅次于美國),但由于經濟的拖累導致即便以這個單位為核心對抗,德國也打不過使用同一單位的對手(打不過英國、蘇聯(lián),數(shù)量多才是硬道理……)。最終單位榴彈炮坦克更是由于經濟問題很難成型,重型坦克雖然單挑能力不錯尚堪一用,但是隨著數(shù)量的堆積,重型沒有拖后容易全滅的特點會越來越明顯,而德國的經濟顯然死不起。總之,德國就是一個全參數(shù)削弱10%-20%的美國,最可悲的是面對美國時,德國所有能用的單位(偵察兵、步兵迫擊炮、機械化反坦克團、榴彈炮坦克)全打不過。
蘇聯(lián):這個游戲里蘇聯(lián)缺乏特色。蘇聯(lián)的唯一亮點只在于廉價的狙擊手,在前期步兵對抗中能力比較強,但缺乏對抗機械化能力。而其他步兵、機械化、坦克類單位都中規(guī)中矩,步兵廉價但缺乏攻擊力和再補給能力,機械化和坦克雖然皮糙肉厚但是動作緩慢容易被殲滅,加上機械化和坦克攻擊能力不足難以殲滅敵人,經濟雖然不算差但也絕沒有任何優(yōu)勢可言(除了對可憐的德國還算有經濟優(yōu)勢……)。玩家對抗中,蘇聯(lián)即便是對抗可憐的德國,也必須全程壓迫著德國打(高水平對抗同水平蘇聯(lián)勝算大很多,基本上只要不松懈、不搞怪都能做到一路壓到死),一旦被德國的反擊打到沒有優(yōu)勢,就再無翻身的機會。
紅色警戒3世界大戰(zhàn)配置要求
操作系統(tǒng):Windows® 98/SE/Me/2000/XP
處理器: Pentium® III 1.5 GHz
256 MB RAM內存
硬盤空間: 1.4 GB空余
CD-ROM驅動器: 8倍速或更快
顯卡: 64 MB Windows 98/SE/Me/2000/XP-兼容 SVGA with Hardware T&L video card*
聲卡 Windows 98/SE/Me/2000/XP -兼容聲卡
DirectX 9.0c (包含)或更高版本
Modem: 56 kbps/Cable/DSL modem
紅色警戒3世界大戰(zhàn)更新日志:
1.對部分功能進行了優(yōu)化
2.解了好多不能忍的bug
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