影之刃3電腦版是一款有趣好玩的動(dòng)作戰(zhàn)斗類游戲,影之刃3官方版游戲加入了隨機(jī)戰(zhàn)斗掉落以及更有操作感和戰(zhàn)斗性的動(dòng)作系統(tǒng),影之刃3電腦版游戲的畫面非常具有水墨的風(fēng)格,并且動(dòng)作設(shè)計(jì)的非常巧妙,戰(zhàn)斗的感覺更加的流暢,游戲之中更有不同的英雄角色。
影之刃3游戲特色
1、本作的全部聲音演出,都由香港TVB武俠劇的資深配音老師完成,葉清老師是97版《天龍八部》中陳浩民版段譽(yù)的國語配音,也是《無間道》中劉德華的配音;張藝?yán)蠋熓恰稛o間道》中的梁朝偉,《尋秦記》中古天樂的配音;盧琨老師則是《鹿鼎記》中陳小春版韋小寶的配音;
2、全盤使用TVB演員去配武俠游戲一直是我的夢(mèng)想,近20前PS版的《射雕英雄傳》啟發(fā)了我,那游戲到現(xiàn)在畫面雖然已經(jīng)跟不上時(shí)代,但語音一出仍然極具江湖感和代入感;
3、曾在Fromsoftware為《黑暗之魂》,《惡魔之魂》進(jìn)行美術(shù)設(shè)計(jì)的Michael CTY,將為這一部手游創(chuàng)作超過50名角色的設(shè)定。為此他經(jīng)過一段時(shí)間的苦心設(shè)計(jì),研究了一套適于表現(xiàn)新作主題的畫風(fēng);
4、為《影之刃2》制作了片頭動(dòng)畫,同時(shí)也是《進(jìn)擊的巨人》,《Darling in the Franxx》等日本動(dòng)畫資深原畫的羊廷牧,從日本歸來組建了幻想師動(dòng)畫,將負(fù)責(zé)這部作品的全部技能動(dòng)畫表現(xiàn)及場(chǎng)景繪制工作,整個(gè)畫面效果的特效,風(fēng)格,也均由其工作室把控;
5、音樂將仍然由系列招牌的薄彩生進(jìn)行創(chuàng)作,本次他將帶來令人叫絕的全新風(fēng)格,為了找到理想中的聲音,他正在籌備與頂級(jí)工匠合作,制作一根特制的樂器。
影之刃3游戲亮點(diǎn)
1、沒有頂尖產(chǎn)品支撐的“風(fēng)口”和“資本”,就是現(xiàn)實(shí)中的“殺氣改造”,它能夠讓你短時(shí)間內(nèi)獲得強(qiáng)大的力量;
2、可是,產(chǎn)品,風(fēng)格,故事,人物等自然邏輯,在大躍進(jìn)般的運(yùn)動(dòng)中被忽視了,用來換取成功所付出的代價(jià),也未免太慘重了些。感謝剛剛過去的2018年,嚴(yán)寒的政策和資本環(huán)境,對(duì)我們來說猶如強(qiáng)制戒斷一般,彌足珍貴;
3、我們?cè)缒觊g制作過兩部故事性較強(qiáng)的單機(jī)游戲及一部橫版動(dòng)作游戲,后來又制作了兩部非常商業(yè)化的手機(jī)游戲,對(duì)于商業(yè)套路也接觸了不少;
4、現(xiàn)在,我們團(tuán)隊(duì)有一點(diǎn)像身具正邪兩派武功的俠客,需要一個(gè)更高維度的化解中和——就像《笑傲江湖》最后的令狐沖學(xué)習(xí)的易筋經(jīng)一樣;
5、這樣的嘗試會(huì)取得什么樣的成果呢?希望大家持續(xù)關(guān)注,并給我們留下你們的建議和意見。
影之刃3游戲內(nèi)容
影之刃3回歸系列初始作中經(jīng)典的“技能鏈”連招設(shè)定,以簡化的一鍵操作釋放出千變?nèi)f化的技能組合作為核心玩法。本作不設(shè)掃蕩及自動(dòng)戰(zhàn)斗。
影之刃3以水墨國風(fēng)展現(xiàn)詭異江湖,并研發(fā)了相應(yīng)的渲染技術(shù)用于表現(xiàn)該風(fēng)格。在頂尖動(dòng)畫工作室的支持下,全面采用細(xì)膩和專業(yè)的武打動(dòng)畫作為主要表現(xiàn)手法,還原一個(gè)肅殺,冷酷的獨(dú)特武林。
影之刃3使用群像劇式的劇情表現(xiàn)手法,可攻略的關(guān)卡開放分布于地圖之上,不限定攻略順序。只有隱藏于其下的“真.主線”具有一定的線性流程。
影之刃3在具有Y軸橫版地圖基礎(chǔ)上加入Roguelike元素,地圖,敵人,掉落等都是隨機(jī)生成的。冒險(xiǎn)過程中會(huì)遇到其它事件(商人,盜賊等),或是高難度的“里武林裂縫”。
影之刃3更新日志:
1.修復(fù)部分bug
2.優(yōu)化了部分功能
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