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RPGVXAce

  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">185.67 MB
  • 更新日期:17-12-18
  • 軟件語言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類別:編程工具
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 適用平臺(tái):win8/win7/winxp
  • 安全檢測(cè): 360安全衛(wèi)士 360殺毒 電腦管家
安全下載 通過Win電腦助手防捆綁下載
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RPGVXAce RTP(RPG制作大師運(yùn)行庫角色扮演游戲制作工具)是針對(duì)RPG制作大師角色扮演游戲制作軟件的輔助軟件,宗旨為不懂程序編輯的一般玩家也能做出RPG游戲。最先由日本的ASCII公司于超級(jí)任天堂主機(jī)上開發(fā),之后轉(zhuǎn)變?yōu)镋nterbrain公司繼承開發(fā)。 制作完成的游戲,即使在沒有安裝 RPG Maker XP 的電腦上也能運(yùn)行。打開游戲時(shí)遇到這樣的提示“RPGVXAce RTP is required to run this game”,那是因?yàn)槲覀冞\(yùn)行的是由RPG制作大師制作出來的游戲,需要RPG制作大師運(yùn)行庫也就是RPGVXAce RTP的支持,所以游戲無法運(yùn)行。

RPG制作大師(RPG Maker XP角色扮演游戲制作)獨(dú)特魅力

PC用的RPG制作大師(RPG Maker XP角色扮演游戲制作)系列版本可以讓使用者自行新增地圖元件與角色圖片,并加入想要的任何圖形。讓不會(huì)編程的人也能享受制作游戲的樂趣,但高級(jí)功能仍需通過腳本編輯器來實(shí)現(xiàn)。其他游戲也有內(nèi)附游戲編輯器(如:《無冬之夜》、《魔獸爭(zhēng)霸III》),但不同是,RPG制作大師可制作獨(dú)立執(zhí)行的游戲,并可直接執(zhí)行在使用平臺(tái)上,不過原本工具默認(rèn)編輯器,只能做出類似勇者斗惡龍、最終幻想類型的游戲,需再進(jìn)一步編輯才能做出ARPG、SLG等類型游戲。

 

RPG制作大師(RPG Maker XP角色扮演游戲制作)軟件特點(diǎn)

高精度的畫面

支持 640×480 像素分辨率 32 色真彩色圖像。完全對(duì)應(yīng) Alpha Channel(每個(gè)像素的透明度),光滑的透過處理,柔和的半透明表現(xiàn)。畫面的合成方法也增加了通常的半透明合成、加算合成和減算合成。而且字型自動(dòng)映射,粗體不再引人注目。

使用軟件的音樂播放作為 BGM,主要使用 DirectMusic Synthesizer 的 MIDI 播放。因?yàn)橐攒浖シ?,所以不能用其它格式代替,音樂素材的制造人沒必需考慮對(duì)各種 MIDI 音樂的對(duì)應(yīng)。在制作過程中能被正常播放的 MIDI 文件,同樣可以在其它環(huán)境中正常播放。

靈活且強(qiáng)大的腳本系統(tǒng)

用 RPGXP 制作完成的游戲,腳本是以 Ruby 語言編寫的。預(yù)先編寫的腳本可以制作十分獨(dú)特和有趣的游戲,它是為了更高級(jí)的游戲制作需求準(zhǔn)備的,使用它可以進(jìn)行畫面設(shè)計(jì)、編寫戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及一切的游戲要素。運(yùn)用腳本制作 RPG 以外類型的游戲也是可能的。

當(dāng)然,RpgMakerXP自帶很豐富的素材,即是說,你要制作一款游戲,不用到處尋找素材也能直接做出一個(gè)精美的RPG游戲。

RPG制作大師(RPG Maker XP角色扮演游戲制作)使用技巧

 

軟件的界面完全是圖形化的,上手簡(jiǎn)單。用 RM 做游戲,只需要把要用的素材往窗口上生拉硬拽就可以了(手感很像 War3 的地圖編輯器),拽完了調(diào)一下參數(shù)、事件,就具備基本的邏輯判斷了,簡(jiǎn)單地游戲這也就足夠了。如果會(huì)寫 RGSS 的話,游戲的“功能性”上會(huì)有質(zhì)的飛躍,比如顯示個(gè)小地圖、即使戰(zhàn)斗等等;不會(huì)寫的話也沒關(guān)系,只要你在“游戲策劃”天賦下的技能點(diǎn)兒點(diǎn)的合適,也能產(chǎn)出神作。

軟件的靈活性相對(duì)來說比較高。RM 顯然是為了 RPG 而生,所以用它來做 RPG 還是得心應(yīng)手的。不過只要你愿意,RM 也能做出解迷、戰(zhàn)棋、動(dòng)作游戲。有神用 RM 做了《魔塔(樣板)》,有神用 RM 做了如@林夜風(fēng)所說的《永夜幻想曲》,有神用 RM 再現(xiàn)了《仙劍98版》……畢竟引擎這種東西之于游戲開發(fā)者就好比相機(jī)之于攝影師,大神用 N73 也比渣渣用 1DS 拍的好。

話說回來,限制也是有的。比如在制作橫版游戲時(shí)會(huì)受到軟件功能上的很大制約,制作動(dòng)作類游戲時(shí)手感也不是那么到位(這就是我當(dāng)時(shí) 72 小時(shí)沒合眼趕進(jìn)度研究 Action Game Maker 的原因)等等。其實(shí)一個(gè)二十來兆的小軟件能做到這樣已經(jīng)非常牛逼了,在功能上有所割舍也是迫不得已的。更何況,對(duì)于一種叫“游戲策劃”的生物來說,這些功能限制“都不叫事”。

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