DirectX12終于要發(fā)布了,下載吧提供原版DirectX12官方下載,DirectX12相較舊版DirectX而言,能提供開發(fā)者更底層的API(類似AMD的Mantle)以有效減輕CPU/GPU的過載,再就是優(yōu)化了對多線程硬件的支持等。并宣布支持移動nyt次世代游戲主機Xbox One。
directx redist12發(fā)行說明
微軟公司2014年3月24日正式在GDC全球游戲開發(fā)者大會上推出了最新一代的DirectX12圖形應用程序編程接口,可以讓游戲開發(fā)者控制圖形處理單元的游戲和其它與圖形相關的應用程序。雖然之前DirectX系列API一直都是非常出色的產(chǎn)品,但是最新的DirectX 12依然解決了上一代DirectX 11長期以來一直存在的提問。
DirectX12 API向后兼容大部分DirectX11顯卡(這是否意味DirectX 12其實就是DirectX 11的特性強化擴展呢:),比如開普勒、費米、麥克斯韋架構的NVIDIA顯卡以及GCN架構的所有AMD顯卡,此外,在移動芯片領域占據(jù)了大部分市場的高通也宣布其會支持DirectX 12。
DirectX12和Direct3D 12其實是一個非常重要的API更新?,F(xiàn)在對于開發(fā)人員來說最重要的是如何將已有游戲和新游戲更好的將它們同步。因此,我們將在現(xiàn)有的硬件上得到更好的運行體驗,而游戲開發(fā)者們也會花更少的時間在API上,而用更多的時間來優(yōu)化和創(chuàng)建游戲本身。同時從主機或PC移植作品去移動設備也會變得比過去更簡單。而在PC這邊,游戲開發(fā)者也能更容易地做好顯示效果
微軟還表示Xbox One中已經(jīng)存在一些DX12的特性,其他的特性也將隨之移植過來。另外,Epic Games也表示正在與微軟、NVIDIA緊密合作,讓新發(fā)布的虛幻引擎4完美支持DirectX 12??磥硪院笥锰摶?引擎的游戲將添加對N卡的特別優(yōu)化。
directx redist12新特性說明
1、新的特性
Direct 12DX12最重要的變化就是更底層API,這一點很像AMD Mantle,在硬件抽象層上走得比以往更深入,能夠同時減輕CPU、GPU的過載(overload)。具體包括:應用可追蹤GPU流水線、控制資源狀態(tài)轉換(比如從渲染目標到紋理)、控制資源重命名,更少的API和驅動跟蹤,可預判屬性,等等。另外,DX12大大提高了多線程效率,可以充分發(fā)揮多線程硬件的潛力。DX11在這方面受CPU性能的嚴重制約,主要是因為不能有效利用多核心。微軟宣稱,微軟對多核心CPU的利用幾乎是完美線性增長的,也就是說四核心能接近單核心的四倍。此外還有渲染流水線、渲染特性、資源管理、命令列表與綁定、描述符跳躍等等方面的改進,因為主要是關于開發(fā)的,也比較深晦,這里就先不說太多了。折疊編輯本段
2、硬件支持
NVIDIA確認說,開普勒、費米、麥克斯韋架構全部都支持DX12,也就是GeForce GTX 400系列以來的型號都可以,DX11的都行。AMD則確認,GCN架構的所有顯卡均支持DX12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。Intel確認稱,第四代Haswell可以支持DX12,但其實僅限最高端的兩個型號:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。目前還不知道它們是100% API支持還是僅僅特性集上的支持,但至少有一點,那就是DX12并不需要新的硬件才能實現(xiàn),現(xiàn)有的就可以,因此它更像是DX11的一個擴展。折疊編輯本段
3、高通與移動
之所以把高通單獨列出來,是因為這是它首次與微軟DX聯(lián)手合作,也是微軟DX首次正式面向移動領域。按照高通的說法,DX12可以大大提升能效,改進移動設備性能,而且在擴展性、移植性方面都非常好。折疊編輯本段
4、XboxOne
AMD已經(jīng)說了DX12會完全導向Xbox One,微軟則表示,他們只花了四個月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎從DX11.1轉向了DX12。在此之前,已經(jīng)有一些屬于DX12的特性存在于Xbox One(看來謀劃已久),其他的也已經(jīng)移植過來。另外,Epic Games也表示正在與微軟、NVIDIA緊密合作,讓新發(fā)布的虛幻引擎4完美支持DX12——沒提AMD,看來虛幻4的游戲會很傾向于N卡。