微軟公司正式發(fā)布Windows 7,DirectX 11集成在Windows 7 中同步登場,但其實(shí)DirectX 11只是DirectX 10的大幅度加強(qiáng)版,而不是9.0C和10.0/10.1的徹底革新。DirectX 11帶來了Tessellation(拆嵌式細(xì)分曲面技術(shù))、Multi-Threading(多線程)、DirectCompute(通用計(jì)算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(紋理壓縮)五個(gè)重要特性,為用戶帶來更好的視覺享受。Win7直接提供了DirectX 11,而Vista則可通過升級(jí)DirectX驅(qū)動(dòng)包來支持11.0。
同步
軟件說明
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DX11新增了計(jì)算著色器(Compute Shader)代碼示例,在今年的NVISION大會(huì)上,微軟就透漏了這點(diǎn),并通過SIGGRAPH以及GameFest 2008大會(huì)上放出的幻燈片,我們可以進(jìn)行一些深入的研究。此外,DX11特性的提前放出,對于目前DX10以及DX10.1硬件用戶而言也大有裨益,因?yàn)锳MD和NVIDIA可以照此提前開發(fā)適當(dāng)?shù)尿?qū)動(dòng)支持。DirectX 11 新技術(shù):Direct3D11渲染管線