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ZBrush中文3D雕刻繪圖軟件

  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">791.4MB
  • 更新日期:21-11-04
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類(lèi)別:圖像處理
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 適用平臺(tái):WinAll
  • 安全檢測(cè): 360安全衛(wèi)士 360殺毒 電腦管家
安全下載 通過(guò)Win電腦助手防捆綁下載
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ZBrush中文3D雕刻繪圖軟件是一個(gè)著名的數(shù)字雕刻和繪畫(huà)軟件,為用戶(hù)提供類(lèi)似傳統(tǒng)雕塑家摶土為形那樣的功能,鼠標(biāo)就像藝術(shù)家的手,可以自由的捏來(lái)捏去塑造所需要的形體。可捏來(lái)捏去的背后是軟件復(fù)雜的運(yùn)算,ZBrush的獨(dú)到之處就是盡量讓藝術(shù)家直觀地創(chuàng)建形象,避免復(fù)雜的數(shù)字程序代碼表述,與藝術(shù)家建立一種隨心所欲的親和力,是世界上第一個(gè)讓用戶(hù)感到無(wú)約束自由創(chuàng)作的3D設(shè)計(jì)工具!

軟件說(shuō)明

ZBrush 是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫(huà)軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。

如ZBrush 4R8延承了數(shù)字雕刻創(chuàng)建的傳統(tǒng),其眾多工具幫助藝術(shù)家快速設(shè)計(jì)作品,即便那些數(shù)字雕塑擁有大量的細(xì)節(jié)。ZBrush 4R8新增的功能詳細(xì)敘述了ZBrush中的數(shù)字雕刻工作流程,其中很多新功能大大提高了設(shè)計(jì)自由,特別是Live Boolean和Vector Displacement Mesh。同時(shí),ZBrush 4R8現(xiàn)在還支持多種語(yǔ)言,在其他方面也有很多改進(jìn),比如新的轉(zhuǎn)換工具、Gizmo 3D和新的文本生成器,讓藝術(shù)家能夠?qū)崟r(shí)創(chuàng)建文本和logo。

 

更新日志

1. 新增Gizmo 3D——為藝術(shù)家提供了新的、簡(jiǎn)單的UI元素,讓藝術(shù)家們能夠通過(guò)精確的控制來(lái)操縱和轉(zhuǎn)換雕塑。 

2. 同時(shí)轉(zhuǎn)換多個(gè)SubTools。

3. 變形——ZBrush 4R8通過(guò)新的變形修改器輕松對(duì)雕塑進(jìn)行大范圍的調(diào)整。。

4. 交互式原始幾何體——用簡(jiǎn)單的幾何形狀快速設(shè)計(jì)。                     

5. Alpha 3D——ZBrush插件(zbridge)–可以無(wú)縫連接ZBrush與KeyShot 5產(chǎn)生超現(xiàn)實(shí)的和高質(zhì)量的圖像。

6. 多矢量置換模型——和Insert Multi Mesh (IMM)筆刷類(lèi)似,新增的Multi Vector Displacement Mesh系統(tǒng)允許藝術(shù)家通過(guò)各種各樣的矢量置換模型構(gòu)建自定義筆刷,并可以實(shí)時(shí)切換這些筆刷。

7. Lazy Mouse 2.0——Lazy Mouse系統(tǒng)設(shè)計(jì)用來(lái)結(jié)合平穩(wěn)、精確控制的筆觸來(lái)進(jìn)行雕刻。 

8. IMM選擇器:筆刷內(nèi)容管理。

9. 3D文字&矢量形狀創(chuàng)造器。

10. 多語(yǔ)言支持——包括最受期待的簡(jiǎn)體中文。

11. 新的LightBox,新的3D內(nèi)容。

12. 更新的用戶(hù)界面。

ZBrush軟件實(shí)用教程

三個(gè)方法提高ZBrush雕刻技能

在ZBrush?3D圖形繪制軟件中,雕刻動(dòng)態(tài)人體通常非常具有挑戰(zhàn)性,因此選擇合適的骨骼參考至關(guān)重要,在骨骼參考圖像中最重要的是要找到燈光。以下是軀干部分的3個(gè)專(zhuān)家提示:

1、構(gòu)建主要形狀

在模型形成之后,可視化呈現(xiàn)發(fā)生的一些變化,重新雕刻模型是進(jìn)一步理解骨骼的好方法。接下來(lái)使用骨骼參考圖片,首先創(chuàng)建人體上比較大的模塊,而不是把雕刻中的每一塊肌肉想成虛擬肉體的簡(jiǎn)單團(tuán)塊。嘗試將其想象成工作的骨骼血管,理解當(dāng)膝蓋彎曲時(shí),四頭肌將伸展并變平坦,肌肉定義會(huì)變得更平滑,腿后肌肉也會(huì)變得緊繃。

2、骨骼標(biāo)志

雖然每個(gè)人的肉體和肌肉不同,但骨骼可以提供更加一致的參考點(diǎn)。此時(shí)識(shí)別特定的骨骼標(biāo)志也是不錯(cuò)的主意—緊貼皮膚的骨骼區(qū)域不會(huì)被肌肉掩蓋。通過(guò)學(xué)習(xí)識(shí)別一些骨骼點(diǎn),藝術(shù)家可以在放置周?chē)∪鈺r(shí)使用它們提供參考標(biāo)記,維持人體的比例。

3、檢查形體輪廓

在改善模型特定區(qū)域形狀的時(shí)候,最好經(jīng)常停頓以便應(yīng)用平面著色材料檢查輪廓,這樣做可以集中注意力于大模塊和模型周?chē)呢?fù)面空間區(qū)域,避免被未完成的部分或人體上更小的細(xì)節(jié)干擾。

設(shè)置人體姿勢(shì)階段很多細(xì)節(jié)會(huì)嚴(yán)重變形,需要進(jìn)一步雕刻,但是,在這一階段大致構(gòu)建這些細(xì)節(jié)有助于理解肌肉和骨骼在移動(dòng)期間外表上的變化,這一點(diǎn)非常具有價(jià)值。

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