ZBrush是一個(gè)著名的數(shù)字雕刻和繪畫軟件,為用戶提供類似傳統(tǒng)雕塑家摶土為形那樣的功能,鼠標(biāo)就像藝術(shù)家的手,可以自由的捏來 捏去塑造所需要的形體。可捏來捏去的背后是軟件復(fù)雜的運(yùn)算,ZBrush的獨(dú)到之處就是盡量讓藝術(shù)家直觀地創(chuàng)建形象,避免復(fù)雜的數(shù) 字程序代碼表述,與藝術(shù)家建立一種隨心所欲的親和力,是世界上第一個(gè)讓用戶感到無約束自由創(chuàng)作的3D設(shè)計(jì)工具!
ZBrushCore是ZBrush 4R7的“簡(jiǎn)化版”,核心上與ZBrush完全一樣,其所有功能都能在ZBrush 4R7中找到。ZBrushCore主要?jiǎng)h減了一 些和雕刻創(chuàng)作無關(guān)的內(nèi)容,它將ZBrush 4R7的所有功能簡(jiǎn)化成一個(gè)程序包,適用于所有經(jīng)驗(yàn)層次的藝術(shù)家,特別是ZBrush初學(xué)者、學(xué) 生、3D新手、插畫師和3D打印愛好者。
更新日志:
1. 多語言支持-ZBrushCore支持6種不同的語言,包括簡(jiǎn)體中文、英語、日語、德語、法語和西班牙語??梢栽诎惭b的時(shí)候選擇自己的 偏好語言,也可以在程序內(nèi)部實(shí)時(shí)更改語言,同時(shí)還支持自定義翻譯語言。 2. 強(qiáng)大的筆刷系統(tǒng)-ZBrushCore筆刷允許你塑造、雕刻、改善和細(xì)化模型,或者插入預(yù)先制作的形狀。 3. DynaMesh(動(dòng)態(tài)網(wǎng)格):數(shù)字粘土-DynaMesh是一個(gè)優(yōu)秀的工具,可以在你保持最佳雕刻表面的時(shí)候試驗(yàn)自己的設(shè)計(jì)想法,實(shí)時(shí)重 塑模型,添加或刪除部件。 4. ZBrushCore附帶完整的內(nèi)容庫(kù),可作為藝術(shù)家的創(chuàng)作起點(diǎn)。 5. ZSpheres(Z球)-通過連接獨(dú)特的Z球,快速構(gòu)建復(fù)雜的有機(jī)形狀、人物角色和生物,就好像繪制簡(jiǎn)筆畫,然后讓ZBrushCore賦予 它體積一樣。雕刻的時(shí)候,只需點(diǎn)擊一下,即可將模型結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)變?yōu)榭傻窨痰木W(wǎng)格。 6. 幾乎無限的細(xì)節(jié)-ZBrushCore的獲獎(jiǎng)細(xì)分技術(shù)能夠讓你創(chuàng)建超高清晰度的模型,打造非常出色的細(xì)節(jié),同時(shí)還能根據(jù)需要修改模型 的整體形狀。 7. 形狀擠出-Extract(擠出)工具通過在模型上畫一個(gè)遮罩,可以快速創(chuàng)建新的形狀,非常適合創(chuàng)建盔甲和其他貼身的模塊。 8. 表面噪點(diǎn)—針對(duì)快速表面效果,ZBrushCore具備了強(qiáng)大的噪點(diǎn)生成器。如果想讓模型看起來像是石頭做的,只需點(diǎn)擊幾下就可實(shí)現(xiàn) 。 9. 3D打印-ZBrushCore自帶按鈕優(yōu)化模型用于3D打印。 10. 渲染漂亮的圖片-利用ZBrushCore生成模型的最終圖片,然后用自己喜歡的2D軟件編輯模型,當(dāng)然也可以使用ZBrush to KeyShot Bridge,將模型發(fā)送到KeyShot,點(diǎn)擊一下即可實(shí)現(xiàn)逼真的渲染。