3DMark 11最大的賣點(diǎn)就是使用原生DirectX 11引擎,在測(cè)試場(chǎng)景中應(yīng)用了包括Tessellation曲面細(xì)分、Compute Shader以及多線程在內(nèi)的大量DX11新特性。 3Dmark 11包含了深海(Deep Sea)和神廟(High Temple)兩大測(cè)試場(chǎng)景,畫面效果堪比CG電影,不為測(cè)試僅為欣賞其美輪美奐畫面效果,暢想未來游戲的圖形發(fā)展趨勢(shì),3DMark 11也不容錯(cuò)過。 3DMark 11包含四個(gè)圖形測(cè)試項(xiàng)目,一項(xiàng)物理測(cè)試和一組綜合性測(cè)試,并重新提供了Demo演示模式。該測(cè)試程序使用了Bullet物理引擎,支持新的在線服務(wù),并在原有英文支持的基礎(chǔ)上,加入了德語(yǔ)、芬蘭語(yǔ)以及簡(jiǎn)繁體中文的原生支持。
特點(diǎn)
離線成績(jī)管理 默認(rèn)情況下的3DMark 11提交和存儲(chǔ)的3DMark網(wǎng)站上在線的基準(zhǔn)測(cè)試結(jié)果。如果你有高級(jí)版的3DMark 11,你也可以選擇保存結(jié)果文件到您的硬盤驅(qū)動(dòng)器或另一個(gè)本地的離線位置。 基準(zhǔn)循環(huán) 此設(shè)置允許的基準(zhǔn)重復(fù)定義一個(gè)時(shí)代的用戶數(shù)量?;鶞?zhǔn)循環(huán)是一種有效的方式來測(cè)試組件的升級(jí)或超頻后系統(tǒng)的穩(wěn)定性。 演示循環(huán) 此設(shè)置允許成立視聽演示循環(huán)無限期地顯示或貿(mào)易展覽的目的。演示循環(huán)是唯一的3DMark 11專業(yè)版。 圖像質(zhì)量的工具 此工具可從任何一點(diǎn)呈現(xiàn)在測(cè)試過程中或視聽演示像素完美的圖像。使用這些圖像,你可以比較不同的設(shè)置,驅(qū)動(dòng)程序或硬件之間的差異。圖像質(zhì)量的工具是唯一可用的3DMark 11專業(yè)版。 命令行自動(dòng)化 此功能,這是唯一可用的3DMark 11專業(yè)版,允許使用腳本運(yùn)行的命令行進(jìn)行配置和自動(dòng)化的基準(zhǔn)。 3DMark得分 基準(zhǔn)預(yù)設(shè)提供了一個(gè)方便的方式擴(kuò)大基準(zhǔn)負(fù)荷提供硬件各級(jí)的相關(guān)結(jié)果。設(shè)置這些預(yù)先選定的組合代表先后視覺質(zhì)量更為先進(jìn)水平。運(yùn)行時(shí)選定的預(yù)設(shè)之一的3DMark 11基準(zhǔn)產(chǎn)生的,預(yù)設(shè)的得分。的3DMark分?jǐn)?shù)的計(jì)算方法不同,分?jǐn)?shù)不是在不同的預(yù)置相媲美,這意味著每個(gè)預(yù)置。 輸入預(yù)設(shè) 此預(yù)設(shè)是專為低級(jí)別的圖形卡上的負(fù)載基準(zhǔn)。基準(zhǔn)運(yùn)行在1024×600的分辨率,使其適合大多數(shù)的DirectX 11功能的系統(tǒng),包括筆記本電腦和上網(wǎng)本。 性能預(yù)設(shè) 此預(yù)設(shè)的設(shè)計(jì)與圖形卡上的中等負(fù)荷的標(biāo)桿?;鶞?zhǔn)運(yùn)行在1280×720(720P),它適用于大多數(shù)的DirectX 11的游戲 極端預(yù)設(shè) 此預(yù)設(shè)是專為圖形卡上的一個(gè)非常沉重的負(fù)荷基準(zhǔn)。基準(zhǔn)運(yùn)行在1920×1080(1080)。雖然此設(shè)置可能會(huì)帶來許多電腦今天自己的膝蓋,它代表了高端游戲在今后幾年可能出現(xiàn)的負(fù)荷。此預(yù)置尤其適合高端游戲PC。 自定義預(yù)設(shè) 基準(zhǔn)可以運(yùn)行自定義設(shè)置。當(dāng)它運(yùn)行在一個(gè)比16:9寬高比的分辨率,呈現(xiàn)16:9的信箱內(nèi)。
配置最低要求
3DMark 11條規(guī)定的DirectX 11兼容顯卡,支持DirectX 11和W​​indows Vista或Windows 7。 操作系統(tǒng):Microsoft Windows Vista或Windows 7 處理器:1.8GHz的雙核心Intel或AMD CPU 內(nèi)存:1 GB的系統(tǒng)內(nèi)存 顯卡:支持DirectX 11兼容的圖形卡 硬盤空間:1.5 GB 音頻的Windows Vista / Windows 7的兼容聲卡
3DMark 11 1.0.4更新日志
1、改進(jìn) — DEMO演示和循環(huán)測(cè)試期間不再檢查鍵盤焦點(diǎn),減少意外終止的幾率。注意:如果因?yàn)閺棾龃翱诙袚Q到桌面,3DMark 11仍然會(huì)終止運(yùn)行,因?yàn)轱@示模式變了。 — 可以記憶上次自定義的分辨率了。 — 能夠正確識(shí)別多路GPU系統(tǒng)中的GPU數(shù)量,即便是在SystemInfo系統(tǒng)信息模塊完全關(guān)閉的時(shí)候。 — 可在測(cè)試期間阻止Windows進(jìn)入睡眠狀態(tài)。 — 重裝3DMark 11的時(shí)候序列號(hào)會(huì)被重置,需再次輸入,此舉是方便刪除失效的序列號(hào)。 2、兼容性 — SystemInfo模塊更新到4.15,完全兼容Windows 8。 — 更新DirectX可再分發(fā)組件包。 — 現(xiàn)在使用靜態(tài)的Visual C++ 2010運(yùn)行時(shí)庫(kù),以修正在部分系統(tǒng)上的罕見安裝錯(cuò)誤。 — 移除在GPU枚舉時(shí)對(duì)EvaDotNet.dll、EvaDotNet.DirectX.dll動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)文件的依賴,以修正部分系統(tǒng)上的兼容性問題。 3、bug修復(fù) — 修復(fù)顯示初始代碼,解決部分系統(tǒng)上的“SetFullscreenState failed: DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE”錯(cuò)誤提示。 — 修復(fù)一些內(nèi)存和紋理泄漏錯(cuò)誤,改進(jìn)長(zhǎng)時(shí)間循環(huán)測(cè)試時(shí)的穩(wěn)定性。 — 如果單個(gè)測(cè)試耗時(shí)超過10分鐘,HUD計(jì)時(shí)器不會(huì)再翻轉(zhuǎn)。這主要會(huì)發(fā)生在一些低端DX11顯卡運(yùn)行綜合測(cè)試的時(shí)候。 4、專業(yè)版更新 — 修復(fù)從命令行向3dmark.com官網(wǎng)提交保存文件時(shí)的錯(cuò)誤。 — 如果輸出目錄不存在,圖像質(zhì)量工具不再提示意外錯(cuò)誤。